domingo, 14 de agosto de 2016

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #2

Década de los 70


Nos adentramos en los años 70 con un Ralph Baer, que junto a un equipo había conseguido hacer funcionar (en 1967) un juego de ping pong para dos jugadores.

Pero, como de costumbre, el problema estaba a la hora de comercializar el proyecto. Preguntó a muchas empresas y siempre obtuvo respuestas negativas por su parte, hasta que encontró a Magnavox (donde trabajaba Bill Enders, el cual les habló del proyecto de Baer).Finalmente esta empresa sí que acepta las condiciones y empieza a trabajar para comercializarla.

En 1972 se lanza la Magnavox Odyssey al mercado, con 12 juegos distintos. Esta consola solo podía funcionar en los televisores de la misma marca.

Por otra parte nos encontramos con Bushnell y Ted Dabney que juntan fondos para crear una empresa. El nombre de esta empresa sería Atari. Cuando Bushnell asiste a la Magnavox Profit Caravan de ese mismo año y ve la consola de esa compañía, tiene la genial idea de crear un juego similar. Contratan a Allan Alcorn y le encargan el proyecto. Tres meses más tarde ya tiene un prototipo operativo y a Bushnell y Dabney les encanta. Lo bautizan como Pong.

Introducen este nuevo juego en bares y en seguida causa una gran sensación, llegándose hasta "estropear" las máquinas debido a que las cajas de las monedas estaban a rebosar. Pong sería el mayor éxito jamás visto en la industria de los videojuegos hasta ese momento. Sin embargo Bushnell tendría problemas con Baer, ya que este último le acusaba de plagio de su juego. Finalmente consiguen un trato del que Bushnell sale completamente beneficiado.

A partir del éxito de Pong, Atari comienza a crecer de una manera espectacular, con sus fábricas trabajando sin parar 16 horas seguidas creando muebles de Pong. Esto llevó a Atari a sacar nuevos juegos en el mercado como Space Race, Pong Doubles y Gotcha. Sin embargo, ninguno de estos llegó a obtener el éxito de Pong.

Muchas empresas empiezan a copiarle las ideas a Bushnell y la competencia crece. Atari entonces se pone las pilas y empieza a sacar juegos cada mes. Incluso Bushnell tiene que crear una empresa a escondidas (KeeGames) para hacer ver al consumidor que había real competencia y de paso colocar un mayor porcentaje de máquinas en los salones recreativos.

Años más tarde, en 1974, llegaría el Home Pong, máquina que permitía jugar al Pong en los televisores de las casas. Pero, como ya hemos comentado antes, comercializar este tipo de "inventos" era muy difícil en la época. Finalmente llegan a un acuerdo con Tom Quinn para sacarla al mercado, aunque Bushnell necesita pedir un préstamo a Don Valentine (fundador de Sequoia Capital) para poder costear el precio de fabricación de todas sus unidades. Con el dinero e las manos de Bushnell, Home Pong llegaría a los hogares y Atari estaría en su momento más dulce, con grandes ingresos.

En 1976 llega la Telstar de Coleco teniendo un éxito total en ventas, pero Atari contraatacaría con el Breakout de Steve Jobs. Acabó siendo el mejor juego del año y el primer clon de Pong que conseguía ser más adictivo que el original. Éste mismo año llega la Channel F de Fairchild, máquina que utilizaba cartuchos para almacenar sus juegos, y Bushnell ve en esto un negocio redondo. Pero necesitaba crear una máquina para ello. Todo esto implicaba una gran inversión de capital y Atari, en esos momentos, andaba escasa de ello. Se tuvo que poner en venta y fue Warner Communications quien la adquirió por 28 millones de dólares.

Con todo este presupuesto, Atari lanza en 1977 la VCS 2600 con nueve juegos. El negocio a partir de ahora se orientaría a vender software en lugar de hardware. Y de mientras Nintendo lanzaba su primera consola en Japón: La Color TV Game 6.

En 1978 llegaría el mítico Space Invaders de Taito. Fue un éxito absoluto, llegando a provocar que el gobierno nipón cuadriplicara la producción de monedas yen, por su escasez a causa del juego.

Un año más tarde (con Bushnell ya fuera de la empresa debido a discrepancias con la cúpula directiva) Atari nos presenta el Asteroids, siendo un superventas, destronando al Space Invaders. Otro gran juego que llegó fue el Pac Man de Namco. Supuso una revolución total en los videojuegos. Tuvo tanto éxito que hasta se le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos y una canción. Se le considera como el videojuego más influyente de la historia junto al Pong.

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #1

El inicio de los videojuegos


Damos un repaso, antes de explicar como se creó el primer videojuego, de qué manera se crearon algunas de las empresas más antiguas e importantes en el mundo de las consolas.

Todo empieza con la creación de Nintendo en 1889 (que se dedicaban a fabricar barajas de cartas). Más adelante, en 1946, se fundó SONY (dedicada en un principio a reparar radios). Taito lo hizo en 1953 (cuya función en sus inicios era distribuir máquinas expendedoras). SEGA en 1965 (dedicándose a vender gramolas para las bases militares americanas) y Konami en 1969, entre otras muchas más compañías.

Centrándonos ya en como se creó en primer videojuego, nos tenemos que remontar al año 1947 donde Thomas T. Goldsmith y Estley Ray Mann patentan un sistema electrónico que simulaba un lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este proyecto no se puede considerar un videojuego ya que no había movimiento en pantalla. Más tarde aparece el Tres en Raya (OXO) de Alexander Sandy Douglas, considerado un juego gráfico por ordenador, pero no un videojuego.

Con el Tennis for Two de William Higinbotham, representando un campo de tenis y una red mediante líneas y una pelota, podríamos entrar en la discusión de que si este fue el primer videojuego o no. Lo que queda claro es que este juego es considerado bastante más realista que el mítico Pong.

En 1961 llega el Spacewar! creado por Russell en la computadora PDP-1. Después de unas 200 horas de trabajo, con muchos problemas durante este tiempo, este juego que consiste en dos naves que se enfrentan en el espacio exterior, es presentado. Es considerado como el primer juego de ordenador de la historia, ya que el Tennis for Two solo usaba circuitería.

Diez años más tarde, Nolan Bushnell (fundador de Atari), decide hacer su propia versión del Spacewar!. Una vez finalizado el proyecto tendrá bastantes problemas para comercializarlo. Lo probaría en un campus de la Universidad de Stamford (en el bar), y aunque funcionó bien entre los estudiantes, globalmente fue un fracaso.

De todo esto, Bushnell aprendió muchísimo y le dio las ideas básicas para comenzar a gestar su verdadera idea. Más tarde fundaría Atari.


martes, 2 de agosto de 2016

THE DIVISION ¡The Movie!

The Division tendrá su propia película; Ubisoft confirma su nuevo proyecto

Los dos primeros actores confirmados son Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal

The Division va a ser el próximo proyecto de Ubisoft Motion Pictures tras Assassin's Creed y las futuribles películas de Watch Dogs, Splinter Cell, Rabbids y Ghost Recon.Jessica Chastain, que trabajó en Zero Dark Thirty y Jake Gyllenhaal, de Brokeback Mountain, son los dos primeros actores involucrados en el proyecto, confirmado por Ubisoft hace unos minutos.

El vicepresidente de la división de películas de la empresa francesa, Matt Phelps, ha asegurado en el medio americano Polygon que "tener a Jake y Jessica en el proyecto es parte de la filosofía de nuestro trabajo. Tener a dos talentos así en las etapas más tempranas de la producción nos ayudará a tener una película de gran calidad". De momento no hay fecha o nuevos datos sobre el proyecto.



domingo, 27 de diciembre de 2015

GRIM DAWN

Grim Dawn apunta a un lanzamiento en febrero de 2016

La última actualización de este juego de acción rolera, actualmente en estado Early Access, ya permite completar su modo historia.

Son ya muchos años esperando que el prometedor Grim Dawn concluya su dilatado proceso de desarrollo, y parece que el día está más cerca de lo que imaginábamos, pues el estudio independiente Crate Entertainment espera que en febrero de 2016 esta aventura de acción rolera abandone por fin su estado Early Access.

La noticia llega además poco después de que este juego recibiera una gran actualización de contenidos que ya permite a los aficionados completar el modo historia. "Puedes aventurarte al interior de la Necrópolis y frustrar los planes del Culto de Ch'thon en su búsqueda de resucitar al Heraldo de Ch'thon para marcar el inicio del fin de los días", se puede leer en la página de Facebook de Grim Dawn.

"Todo el contenido desbloqueado significa que tú, el jugador, puedes acceder a todos los contenidos del juego, ítem y modos de dificultad", añaden los responsables del proyecto. También se ha aumentado el límite máximo de nivel a 85, y se han añadido más de 500 objetos únicos con los que equipar a nuestros aventureros, y más de 240 piezas legendarias.

Ahora, el objetivo es estrenar a principios de 2016 la actualización número 30, que corregirá errores, mejorará el balanceo del juego y preparará a Grim Dawn para dar el salto a su versión final.


domingo, 25 de octubre de 2015

BATMAN: Arkham Knight ¡News!

Batman: Arkham Knight se relanzará en PC el 28 de octubre

Quienes ya tengan el juego descargarán una actualización que corrige los graves errores que el título presentó en su lanzamiento.

Les ha costado lo suyo pero al fin parece que los jugadores de PC podrán disfrutar en condiciones de Batman: Arkham Knight a partir del 28 de octubre. Ese ha sido el día escogido por Warner Bros. para relanzar esta aventura de acción protagonizada por el Caballero Oscuro, que dada los graves errores y problemas de rendimiento que atesoraba fue retirada del mercado por sus responsables.

Aquellos que ya tengan en su cuenta una copia de Arkham Knight tan solo tendrán que descargar una actualización que, esperamos, pondrá fin a todos los problemas de este videojuego. Lo hará además trayendo consigo todos los contenidos descargables aparecidos en consola, a excepción de los exclusivos de Xbox One y PS4. Hablamos por tanto del Modo Foto, los trajes originales de Arkham Assylum, nuevos desafíos, etc.



jueves, 22 de octubre de 2015

DRAGON BALL Z: Extreme Butoden

Dragon Ball Z: Extreme Butoden tendrá finalmente multijugador online

Una actualización incorporará esta ansiada opción, así como nuevos luchadores.

El último número de la revista japonesa V-Jump confirma lo que muchos aficionados venían reclamando desde hace tiempo: el juego de lucha Dragon Ball Z: Extreme Butoden incorporará multijugador online gracias a una nueva actualización.

No se ha concretado cuándo estará disponible en el mercado nipón, ni tampoco se ha hecho referencia a su llegada a Occidente, pero este añadido solucionaría una de las principales críticas a las que ha hecho frente la obra de Arc System Works.

Por otro lado, también habrá nuevos personajes de apoyo, que son los siguientes: Goku granjero, Mira y Towa, y Vegeta bailarín.



ACTIVISION BLIZZARD ¡News!

Activision Blizzard crea una división dedicada a los eSports

Estará dirigida por el ex CEO de ESPN, Steve Bornstein, y el cofundador de la Major League Gaming, Mike Sepso.

Desde hace unos cuantos años Activision Blizzard ha mostrado gran interés por el mundo de los deportes electrónicos, así que crear una división al completo dedicada a los eSports era un paso lógico en su estrategia. ¿Su objetivo? Crear "nuevas formas de proporcionar la mejor experiencia a los fans en todos los juegos, plataformas y territorios, impulsando el desarrollo de su ecosistema de eSports".

Para liderar el proyecto la compañía ha recurrido a dos veteranos del negocio como el que fuera CEO de la ESPN y NFL Network, Steve Bornstein, que ejercerá las funciones de presidente de esta área; y al cofundador y hasta hace poco presidente de la Major League Gaming (MLG), Mike Sepso, que será el vicepresidente senior.

"El año pasado más de 150 millones de personas disfrutaron y jugaron a las creaciones de Activision Blizzard durante más de 13 mil millones de horas", ha comentado Steve Bornstein. "Creo que los eSports competirán con las grandes ligas de deportes tradicionales de cara a obtener oportunidades en el futuro […] Son divisiones de gran evolución para esta industria que se está desarrollando. Estoy muy emocionado de poder ayudar a Activision Blizzard a ampliar su liderazgo en los eSports", añade.

"Como miembro de la comunidad de los eSports desde hace más de 12 años, no podría estar más emocionado por el futuro de este deporte", afirma Mike Sepso. "Estoy seguro de que los contenidos de la compañía, líderes de la industria, aprovecharán las oportunidades que tenemos para divertir y honrar a los jugadores. Activision Blizzard está en una posición excepcional para dar a los millones de fans de todo el mundo lo que piden, y yo estoy emocionado de poder apoyar a esta comunidad de una forma que honre su historia".