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miércoles, 1 de febrero de 2017

LOS PILARES DE LA TIERRA

El videojuego de Los Pilares de la Tierra llegará en verano de 2017

Su versión para iOS y Android se lanzará más adelante, sin una fecha determinada.

No tenemos una fecha concreta pero al menos ya sabemos que el videojuego basado en Los Pilares de la Tierra se estrenará en PC, Mac, Xbox One y PS4 en los meses de verano. Su versión para iOS y Android se hará de rogar algo más; Daedalic Entertainment todavía no se moja y no nos ofrece una fecha aproximada para el desembarco de esta aventura gráfica en los dispositivos móviles.

Junto a este anuncio se han compartido varias imágenes de esta esperadísima obra, que adapta al mundo de los videojuegos la novela de Ken Follet, ofreciendo un nuevo punto de vista a los sucesos que se relatan en el libro. El propio autor de Los Pilares de la Tierra supervisa el guión de esta aventura gráfica interactiva.

sábado, 14 de enero de 2017

JUEGOS PARA NINTENDO SWITCH

Estos son todos los videojuegos confirmados para Nintendo Switch

La primera lista cuenta con más de 40 títulos para la consola de Nintendo. Se esperan nuevas llegadas a lo largo del día.

Tras una madrugada muy movida por la presentación de Nintendo Switch que se pondrá a la venta el próximo 3 de marzo, estos son los videojuegos confirmados por Nintendo y las diferentes third-parties que colaboran y apoyan a la nueva máquina híbrida:

  • 1,2, Switch
  • Arcade Archives
  • Arms
  • BlazBlue
  • Derby Stallion
  • Disgaea 5 Complete
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Dragon Quest Heroes 1-2
  • Dragon Quest X
  • Dragon Quest XI
  • Farming Simulator
  • Fast RMX
  • FIFA
  • Fire Emblem Warriors
  • Has Been Heroes
  • I am Setsuna
  • Just Dance 2017
  • Lego City: Undercover
  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Metal Slug 3
  • Minecraft: Story Mode – The Complete Adventure
  • Minecraft: Switch Edition
  • NBA 2K18
  • Nobunaga’s Ambition
  • Project Sonic 2017
  • Puyo Puyo Tetris
  • Rayman Legends: Definitive Edition
  • Rime
  • Romance of the Three Kingdoms
  • Seasons of Heaven
  • Shin Megami Tensei
  • Skylanders Imaginators
  • Spelunker
  • Snipperclips – Cut it out, together
  • Sonic Mania
  • Splatoon 2
  • Steep
  • Super Bomberman R
  • Super Mario Odyssey
  • Syberia 3
  • Tales of
  • Taiko Drum Master
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The King of Fighters’98
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
  • Waku Waku 7
  • World Heroes Perfect
  • Wonder Boy: The Dragon's Trap
  • Xenoblade 2

NBA2K18 A SWITCH!

NBA 2K18 confirma su llegada a Switch sobre la bocina

El simulador líder de baloncesto amplía fronteras con la consola de Nintendo.

A pesar de estar en el tráiler original de la consola, el estreno de NBA 2K18 en Switch no estaba del todo confirmado. Como Bethesda, 2K ha terminado sacando su juego en la nueva consola de Nintendo, confirmando el estreno del título para el próximo mes de septiembre. Según ha comentado mediante nota de prensa Jason Argent, vicepresidente de operaciones de baloncesto en 2K, "la llegada de NBA 2K18 a Nintendo Switch supone una progresión natural en nuestro camino por expandir nuestra audiencia y dar la bienvenida a nuevos fans de la franquicia".

Aunque no por esperado es menos noticiable, la empresa ha acabado confirmando de una tacada el lanzamiento de NBA 2K18 en el resto de plataformas de actual generación. También ha asegurado que el desarrollo del port para Switch corre a cargo de la propia Visual Concepts, pero no ha explicado nada sobre futuribles elementos a añadir en la presente y esperada versión del simulador líder del mercado. No habrá que esperar tanto para acceder a la consola de Nintendo: llega a las tiendas el próximo 3 de marzo por 329,99 euros.

MICROSOFT ¡News!

Microsoft mejorará en acceso y velocidad a XOne y Windows 10

El brazo de Xbox asegura que va camino de incrementar su velocidad y facilidad de acceso, entre otras cosas.

A través del canal oficial de Xbox Wire hemos podido saber que el botón Home de Xbox One va a mejorar su rendimiento en breve, acompañando así a algunas otras mejoras para tanto la propia videoconsola como para Windows 10.

El propio Mike Ybarra, el principal responsable de ingeniería de la plataforma, lo ha anunciado, explicando que el "2017 va a ser un año monumental para jugar en One, Windows 10 o teléfonos móviles" donde podamos acceder a través de Xbox Live, y es que prometen que van a hacer las experiencias de juego "más fáciles, más sociales y mejores con hardware innovador y con características de software" que se irán distribuyendo a través del año.

Destacan, entre otras muchas cosas, la intención de convertir W10 en "el mejor Windows para jugar", así como lo ya mencionado sobre el botón Home, "mejores vías para encontrar, mantener el contacto y compartir contenidos con nuestors amigos", y nuevos torneos que van camino de la Arena de Xbox Live.

"Vamos a mejorar el rendimiento de tus juegos PC a través del nuevo modo Windows Game Mode", explican sobre otra más de las mejoras que irán llegando, junto a todas las demás, a partir de la próxima semana.

viernes, 19 de agosto de 2016

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #5

Época moderna


Y finalmente llegamos a la era moderna, la de las consolas en HD, con disco duro, con gráficos impresionantes y sobre todo con muchos juegos que siguen haciendo historia y que en un futuro serán recordados.

Empieza el año 2000 con la aparición de la consola de sobremesa más vendida de toda la historia:PlayStation 2, la cual tuvo serios problemas para distribuirse en sus inicios. Durante ese año Sony también presentaría la PsOne (un rediseño de su primera consola).

Al cabo de un año aparece la nueva consola de Nintendo: La GameCube. A ella se le suma la XBOX, el primer sistema de Microsoft.

Estas dos consolas, pese a ser buenas máquinas, nunca pudieron con el éxito arrollador dePlayStation 2 y quedaron relegadas en un segundo lugar por la lucha en el mercado, compitiendo entre sí.

Durante 2001 también aparecen portátiles como GBA y GP32 y juegos como Halo o PES.

Nos vamos dos años adelante y en el 2003 Nintendo presenta el rediseño de la GBA (la GBA SP). Nokia también prueba en el mundo de las portátiles y distribuye su N-Gage, mientras que Sony lanza el "PSX", un aparato multifuncional que incluía un sintonizador de TV, una grabadora DVD, disco duro y la PlayStation 2. No llegó a tener nada de éxito.

En 2004 Nintendo lanza al mercado una de las portátiles más vendidas de la historia: Nintendo DS. Esta consola, a día de hoy, sigue encabezando las listas de ventas de la mayoría de los países alrededor de todo el mundo.

Sony no se quedaba atrás y nos mostraba su primera portátil, la PSP. Pese a ser una máquina muy buena y venderse bastante bien, hoy en día sigue estando a años luz de las ventas de su competidora. Junto a PSP, durante este año, Sony también presenta el rediseño de PlayStation 2: la PsTwo.

Nos acercamos al año actual, pero primero tenemos que pasar por 2005, año en el que empieza lo que denominamos la "Next-gen" (Siguiente Generación), con la aparición de Xbox 360. Sony se sumaría a esta nueva generación al año siguiente, presentando su nueva PlayStation 3, y Nintendo con Wii. Cada consola ha sido criticada por diferentes motivos. La de Microsoft por los continuos fallos en el hardware de la consola, la de Sony por la escasez de juegos y por su elevado precio y la de Nintendo por sus pobres gráficos.

La realidad es que estas tres consolas modernas tienes más virtudes que fallos y seguramente darán muchas horas de diversión a sus poseedores de aquí a que llegue la siguiente generación.

jueves, 18 de agosto de 2016

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #4

Década de los 90


Este período de tiempo lo podríamos considerar como la década dorada de los videojuegos. Aparecen consolas como la Super Nintendo, la cual arrasaría en todo el mundo, gracias en parte al legado de la NES y teniendo una de las máximas rivalidades que ha habido en la historia con la Mega Drive.

Sega nos presenta su portátil más famosa: Game Gear. Pero nunca podría plantar cara a la Game Boy ya que, entre otros factores, esta consola tenía muy poca duración de batería y era de un tamaño más grande que la portátil de Nintendo. De mientras Master System II era lanzada en el mercado estadounidense con poco éxito, ya que el cambio de generación de consolas ya se había producido.

También se nos presenta la Neo Geo de SNK, con una tecnología muy superior a la de los otros dispositivos de la época, pero con un precio muy elevado provocando que muy poca gente la pudiera tener en su hogar.

Todo esto ocurrió en 1990, y al año siguiente Sega lanzaría el Mega CD. Con este add-on pretendía aprovechar las capacidades de CD para la Mega Drive. Pero una falta total de apoyo por parte de la compañía y los escasos juegos que aparecieron en este formato provocaron poco a poco la desaparición del sistema.

Hay que decir que no todo fueron fracasos para Sega. El mismo año que llega el Mega CD a las tiendas, también lo hace el famoso Sonic. Llegaba para hacer frente a Mario y tuvo un gran éxito mundial llegando hasta los 4 millones de copias vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje más querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan. Otros juegos destacados que aparecen este año son los Lemmings y Street Fighter II.

1992 y 1993 también estarían plagados de juegos que hoy en día se han convertido en clásicos.Mortal Kombat, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Doom y FIFA son un claro ejemplo de ello. Aunque también habrían muchas consolas que pasarían sin pena ni gloria (Jaguar de Atari, 3DO), o que simplemente no pasarían de un proyecto (Wowow de Taito).

En 1994 Sega nos presenta otro add-on para su Mega Drive: el 32X. Intentaron convencer a la gente que si uníamos a Mega Drive + Mega CD + 32X obtendríamos un resultado parecido a la Saturn. Pero esto provocó el efecto contrario al deseado e hizo que la gente esperara la llegada de la nueva consola en lugar de comprar el 32X. Por lo tanto no triunfó.

Cuando Saturn salió al mercado ese mismo año, Sony estaba a punto de sacar su nuevaPlayStation, lo que provocó que Sega rediseñara rápidamente su consola, haciendo que hubiese muy pocos juegos en el lanzamiento, y que los que estaban listos, se hubieran acabado con prisas. Con la salida de la consola de Sony al mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y, posteriormente, con la llegada de Nintendo 64 quedaría relegada a un tercer lugar en la lucha por el mercado.

La que sí que triunfó de manera espectacular fue la PlayStation de Sony. A pesar de debutar en el mercado de sobremesa, barrió a toda su competencia y se convirtió en una de las videoconsolas más vendidas de la historia. Todo podría haber cambiado mucho siNintendo hubiera aceptado las negociaciones con Sony para incluir un sistema de CD en la Super NES. Pero eso nunca lo llegaremos a saber.

1995 sería un año lleno de fracasos como el Virtual Boy de Nintendo, la Sega Nomad (versión portátil de la Mega Drive) o la Pippin de Apple. En cambio en 1996 llega la Nintendo 64, que pese a quedar en segundo lugar en el mercado, tuvo buenas ventas y presentaba un gran catálogo de juegos con mucha calidad. Este año Nintendo presentaría un rediseño de su portátil: la Game Boy Pocket.

Nos adelantamos 3 años para ver la aparición de la última consola de Sega: la Dreamcast. Esta consola venía marcada por el fracaso de Saturn y con una gran rival que estaba a punto de salir: PlayStation 2. Pese a ser una buena consola acabó fracasando y con ella Sega se retiró del mercado de las consolas de sobremesa.

A finales de esta década nos encontramos con nuevas portátiles como la Game Boy Color, la Neo Geo Pocket y la Wonderswan.

lunes, 15 de agosto de 2016

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #3

Década de los 80


La década de los 80 se caracteriza por la gran crisis que afectó al mundo de los videojuegos a principios de ella.

Nintendo comenzaba a comercializar sus primeras Game & Watch y crearía el Donkey Kong, que tuvo un gran éxito.

De mientras van llegando nuevas consolas al mercado como la Mattel Intellivision, Colecovision, el rediseño de la Atari 2600, la Atari 5200, la Mattel Intellivision II u ordenadores como el Commodore 64, el MSX y el ZX Spectrum.

También llega la Famicom a Japón, al principio con problemas, pero que cosecharía un tremendo éxito convirtiéndose en la más vendida un año más tarde. Durante este año aparecerían juegos como el Mario Bros o el Bomberman.

La crisis llega cuando el mercado se encuentra saturado de miles de juegos, unos clónicos de otros, y de decenas de consolas. Los comercios se encuentran con una gran cantidad de material que no pueden vender, y tienen que rebajar los precios de manera drástica para conseguir algún beneficio. Como consecuencia de todo esto, en tan solo un año los videojuegos pasan de ser la industria con mayor crecimiento a tener la crisis más absoluta.

Al año siguiente seguiría la crisis y es en 1985 cuando la industria se empieza a recuperar. Nintendo lanza el Super Mario Bros., que creó un antes y un después en el mundo de los videojuegos, llegando a vender 10 millones de copias, y aparecen míticos juegos como el Tetris. De mientras Sega lanzaría la Master System en Japón y un año más tarde en Estados Unidos, donde no tendría muy buenas ventas.

La industria sigue recuperándose y aparecen grandes juegos como el Legend of Zelda, Metroid, Arkanoid, Castlevania, Maniac Mansion, MegaMan, Metal Gear, etc.

A finales de esta década aparecerían los famosísimos Amiga 500 y Amiga 2000 y la Mega Drive saldría a la venta en Japón, lo que hizo que Sega le fuera ganando terreno a Nintendo poco a poco.

En 1989 sale a la venta la Game Boy convirtiéndose en una superventas en poco tiempo. Este año sería el nacimiento de la portátil más famosa de todos los tiempos.


domingo, 14 de agosto de 2016

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #2

Década de los 70


Nos adentramos en los años 70 con un Ralph Baer, que junto a un equipo había conseguido hacer funcionar (en 1967) un juego de ping pong para dos jugadores.

Pero, como de costumbre, el problema estaba a la hora de comercializar el proyecto. Preguntó a muchas empresas y siempre obtuvo respuestas negativas por su parte, hasta que encontró a Magnavox (donde trabajaba Bill Enders, el cual les habló del proyecto de Baer).Finalmente esta empresa sí que acepta las condiciones y empieza a trabajar para comercializarla.

En 1972 se lanza la Magnavox Odyssey al mercado, con 12 juegos distintos. Esta consola solo podía funcionar en los televisores de la misma marca.

Por otra parte nos encontramos con Bushnell y Ted Dabney que juntan fondos para crear una empresa. El nombre de esta empresa sería Atari. Cuando Bushnell asiste a la Magnavox Profit Caravan de ese mismo año y ve la consola de esa compañía, tiene la genial idea de crear un juego similar. Contratan a Allan Alcorn y le encargan el proyecto. Tres meses más tarde ya tiene un prototipo operativo y a Bushnell y Dabney les encanta. Lo bautizan como Pong.

Introducen este nuevo juego en bares y en seguida causa una gran sensación, llegándose hasta "estropear" las máquinas debido a que las cajas de las monedas estaban a rebosar. Pong sería el mayor éxito jamás visto en la industria de los videojuegos hasta ese momento. Sin embargo Bushnell tendría problemas con Baer, ya que este último le acusaba de plagio de su juego. Finalmente consiguen un trato del que Bushnell sale completamente beneficiado.

A partir del éxito de Pong, Atari comienza a crecer de una manera espectacular, con sus fábricas trabajando sin parar 16 horas seguidas creando muebles de Pong. Esto llevó a Atari a sacar nuevos juegos en el mercado como Space Race, Pong Doubles y Gotcha. Sin embargo, ninguno de estos llegó a obtener el éxito de Pong.

Muchas empresas empiezan a copiarle las ideas a Bushnell y la competencia crece. Atari entonces se pone las pilas y empieza a sacar juegos cada mes. Incluso Bushnell tiene que crear una empresa a escondidas (KeeGames) para hacer ver al consumidor que había real competencia y de paso colocar un mayor porcentaje de máquinas en los salones recreativos.

Años más tarde, en 1974, llegaría el Home Pong, máquina que permitía jugar al Pong en los televisores de las casas. Pero, como ya hemos comentado antes, comercializar este tipo de "inventos" era muy difícil en la época. Finalmente llegan a un acuerdo con Tom Quinn para sacarla al mercado, aunque Bushnell necesita pedir un préstamo a Don Valentine (fundador de Sequoia Capital) para poder costear el precio de fabricación de todas sus unidades. Con el dinero e las manos de Bushnell, Home Pong llegaría a los hogares y Atari estaría en su momento más dulce, con grandes ingresos.

En 1976 llega la Telstar de Coleco teniendo un éxito total en ventas, pero Atari contraatacaría con el Breakout de Steve Jobs. Acabó siendo el mejor juego del año y el primer clon de Pong que conseguía ser más adictivo que el original. Éste mismo año llega la Channel F de Fairchild, máquina que utilizaba cartuchos para almacenar sus juegos, y Bushnell ve en esto un negocio redondo. Pero necesitaba crear una máquina para ello. Todo esto implicaba una gran inversión de capital y Atari, en esos momentos, andaba escasa de ello. Se tuvo que poner en venta y fue Warner Communications quien la adquirió por 28 millones de dólares.

Con todo este presupuesto, Atari lanza en 1977 la VCS 2600 con nueve juegos. El negocio a partir de ahora se orientaría a vender software en lugar de hardware. Y de mientras Nintendo lanzaba su primera consola en Japón: La Color TV Game 6.

En 1978 llegaría el mítico Space Invaders de Taito. Fue un éxito absoluto, llegando a provocar que el gobierno nipón cuadriplicara la producción de monedas yen, por su escasez a causa del juego.

Un año más tarde (con Bushnell ya fuera de la empresa debido a discrepancias con la cúpula directiva) Atari nos presenta el Asteroids, siendo un superventas, destronando al Space Invaders. Otro gran juego que llegó fue el Pac Man de Namco. Supuso una revolución total en los videojuegos. Tuvo tanto éxito que hasta se le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos y una canción. Se le considera como el videojuego más influyente de la historia junto al Pong.

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #1

El inicio de los videojuegos


Damos un repaso, antes de explicar como se creó el primer videojuego, de qué manera se crearon algunas de las empresas más antiguas e importantes en el mundo de las consolas.

Todo empieza con la creación de Nintendo en 1889 (que se dedicaban a fabricar barajas de cartas). Más adelante, en 1946, se fundó SONY (dedicada en un principio a reparar radios). Taito lo hizo en 1953 (cuya función en sus inicios era distribuir máquinas expendedoras). SEGA en 1965 (dedicándose a vender gramolas para las bases militares americanas) y Konami en 1969, entre otras muchas más compañías.

Centrándonos ya en como se creó en primer videojuego, nos tenemos que remontar al año 1947 donde Thomas T. Goldsmith y Estley Ray Mann patentan un sistema electrónico que simulaba un lanzamiento de misiles contra un objetivo. Este proyecto no se puede considerar un videojuego ya que no había movimiento en pantalla. Más tarde aparece el Tres en Raya (OXO) de Alexander Sandy Douglas, considerado un juego gráfico por ordenador, pero no un videojuego.

Con el Tennis for Two de William Higinbotham, representando un campo de tenis y una red mediante líneas y una pelota, podríamos entrar en la discusión de que si este fue el primer videojuego o no. Lo que queda claro es que este juego es considerado bastante más realista que el mítico Pong.

En 1961 llega el Spacewar! creado por Russell en la computadora PDP-1. Después de unas 200 horas de trabajo, con muchos problemas durante este tiempo, este juego que consiste en dos naves que se enfrentan en el espacio exterior, es presentado. Es considerado como el primer juego de ordenador de la historia, ya que el Tennis for Two solo usaba circuitería.

Diez años más tarde, Nolan Bushnell (fundador de Atari), decide hacer su propia versión del Spacewar!. Una vez finalizado el proyecto tendrá bastantes problemas para comercializarlo. Lo probaría en un campus de la Universidad de Stamford (en el bar), y aunque funcionó bien entre los estudiantes, globalmente fue un fracaso.

De todo esto, Bushnell aprendió muchísimo y le dio las ideas básicas para comenzar a gestar su verdadera idea. Más tarde fundaría Atari.


martes, 2 de agosto de 2016

THE DIVISION ¡The Movie!

The Division tendrá su propia película; Ubisoft confirma su nuevo proyecto

Los dos primeros actores confirmados son Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal

The Division va a ser el próximo proyecto de Ubisoft Motion Pictures tras Assassin's Creed y las futuribles películas de Watch Dogs, Splinter Cell, Rabbids y Ghost Recon.Jessica Chastain, que trabajó en Zero Dark Thirty y Jake Gyllenhaal, de Brokeback Mountain, son los dos primeros actores involucrados en el proyecto, confirmado por Ubisoft hace unos minutos.

El vicepresidente de la división de películas de la empresa francesa, Matt Phelps, ha asegurado en el medio americano Polygon que "tener a Jake y Jessica en el proyecto es parte de la filosofía de nuestro trabajo. Tener a dos talentos así en las etapas más tempranas de la producción nos ayudará a tener una película de gran calidad". De momento no hay fecha o nuevos datos sobre el proyecto.



domingo, 27 de diciembre de 2015

GRIM DAWN

Grim Dawn apunta a un lanzamiento en febrero de 2016

La última actualización de este juego de acción rolera, actualmente en estado Early Access, ya permite completar su modo historia.

Son ya muchos años esperando que el prometedor Grim Dawn concluya su dilatado proceso de desarrollo, y parece que el día está más cerca de lo que imaginábamos, pues el estudio independiente Crate Entertainment espera que en febrero de 2016 esta aventura de acción rolera abandone por fin su estado Early Access.

La noticia llega además poco después de que este juego recibiera una gran actualización de contenidos que ya permite a los aficionados completar el modo historia. "Puedes aventurarte al interior de la Necrópolis y frustrar los planes del Culto de Ch'thon en su búsqueda de resucitar al Heraldo de Ch'thon para marcar el inicio del fin de los días", se puede leer en la página de Facebook de Grim Dawn.

"Todo el contenido desbloqueado significa que tú, el jugador, puedes acceder a todos los contenidos del juego, ítem y modos de dificultad", añaden los responsables del proyecto. También se ha aumentado el límite máximo de nivel a 85, y se han añadido más de 500 objetos únicos con los que equipar a nuestros aventureros, y más de 240 piezas legendarias.

Ahora, el objetivo es estrenar a principios de 2016 la actualización número 30, que corregirá errores, mejorará el balanceo del juego y preparará a Grim Dawn para dar el salto a su versión final.


domingo, 25 de octubre de 2015

BATMAN: Arkham Knight ¡News!

Batman: Arkham Knight se relanzará en PC el 28 de octubre

Quienes ya tengan el juego descargarán una actualización que corrige los graves errores que el título presentó en su lanzamiento.

Les ha costado lo suyo pero al fin parece que los jugadores de PC podrán disfrutar en condiciones de Batman: Arkham Knight a partir del 28 de octubre. Ese ha sido el día escogido por Warner Bros. para relanzar esta aventura de acción protagonizada por el Caballero Oscuro, que dada los graves errores y problemas de rendimiento que atesoraba fue retirada del mercado por sus responsables.

Aquellos que ya tengan en su cuenta una copia de Arkham Knight tan solo tendrán que descargar una actualización que, esperamos, pondrá fin a todos los problemas de este videojuego. Lo hará además trayendo consigo todos los contenidos descargables aparecidos en consola, a excepción de los exclusivos de Xbox One y PS4. Hablamos por tanto del Modo Foto, los trajes originales de Arkham Assylum, nuevos desafíos, etc.



jueves, 22 de octubre de 2015

DRAGON BALL Z: Extreme Butoden

Dragon Ball Z: Extreme Butoden tendrá finalmente multijugador online

Una actualización incorporará esta ansiada opción, así como nuevos luchadores.

El último número de la revista japonesa V-Jump confirma lo que muchos aficionados venían reclamando desde hace tiempo: el juego de lucha Dragon Ball Z: Extreme Butoden incorporará multijugador online gracias a una nueva actualización.

No se ha concretado cuándo estará disponible en el mercado nipón, ni tampoco se ha hecho referencia a su llegada a Occidente, pero este añadido solucionaría una de las principales críticas a las que ha hecho frente la obra de Arc System Works.

Por otro lado, también habrá nuevos personajes de apoyo, que son los siguientes: Goku granjero, Mira y Towa, y Vegeta bailarín.



ACTIVISION BLIZZARD ¡News!

Activision Blizzard crea una división dedicada a los eSports

Estará dirigida por el ex CEO de ESPN, Steve Bornstein, y el cofundador de la Major League Gaming, Mike Sepso.

Desde hace unos cuantos años Activision Blizzard ha mostrado gran interés por el mundo de los deportes electrónicos, así que crear una división al completo dedicada a los eSports era un paso lógico en su estrategia. ¿Su objetivo? Crear "nuevas formas de proporcionar la mejor experiencia a los fans en todos los juegos, plataformas y territorios, impulsando el desarrollo de su ecosistema de eSports".

Para liderar el proyecto la compañía ha recurrido a dos veteranos del negocio como el que fuera CEO de la ESPN y NFL Network, Steve Bornstein, que ejercerá las funciones de presidente de esta área; y al cofundador y hasta hace poco presidente de la Major League Gaming (MLG), Mike Sepso, que será el vicepresidente senior.

"El año pasado más de 150 millones de personas disfrutaron y jugaron a las creaciones de Activision Blizzard durante más de 13 mil millones de horas", ha comentado Steve Bornstein. "Creo que los eSports competirán con las grandes ligas de deportes tradicionales de cara a obtener oportunidades en el futuro […] Son divisiones de gran evolución para esta industria que se está desarrollando. Estoy muy emocionado de poder ayudar a Activision Blizzard a ampliar su liderazgo en los eSports", añade.

"Como miembro de la comunidad de los eSports desde hace más de 12 años, no podría estar más emocionado por el futuro de este deporte", afirma Mike Sepso. "Estoy seguro de que los contenidos de la compañía, líderes de la industria, aprovecharán las oportunidades que tenemos para divertir y honrar a los jugadores. Activision Blizzard está en una posición excepcional para dar a los millones de fans de todo el mundo lo que piden, y yo estoy emocionado de poder apoyar a esta comunidad de una forma que honre su historia".


lunes, 29 de junio de 2015

BETHESDA

Bethesda: "Si la creación de Skyrim 2 dependiera de otras editoras es lo que tendrías"

La empresa se resiste a caer en los vicios de otras competidoras

Bethesda lo tendría muy fácil si desease hacer dinero. Tras el éxito demoledor de Oblivion o Skyrim, podría haber ampliado sus mundos con secuelas poco ambiciosas y haberlas lanzado al mercado. Sin embargo, no fue así, y la firma siguió trabajando en otros proyectos entre el desarrollo del capítulo cuarto de The Elder Scrolls y el quinto. ¿Existe alguna mínima posibilidad de ver una secuela para Skyrim? En Bethesda está más que descartado.

El vicepresidente del área de marketing de Bethesda ha explicado, precisamente, qué les diferencia de otras firmas: “Es raro que tengamos franquicias como las que tenemos y que la gente pregunte '¿Cuándo sale Skyrim 2?' El motivo por el que los usuarios lo comentan es, seguramente, que si dependiera de otras editoras es lo que tendrías. Sacarían un Skyrim 2 a los dos años. No es como vemos nosotros el negocio; no somo el tipo de editora que te dice 'aquí tienes los 25 juegos que sacaremos en 2015'”.

“Hacemos cosas más pequeñas, no desarrollamos para escalar; desarrollamos calidad. Nos aseguramos de que cada producto sea digno. Nuestro acercamiento con el usuario no ha cambiado. Seguramente, podríamos haber cambiado nuestro enfoque en algún momento, pero seguimos muy apegados a lo que somos” comentó en el portal Gametral. Lo próximo de la empresa es Fallout 4, que se estrenará en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo mes de noviembre.


MARIO UNREAL ENGINE 4

Así luciría una aventura de Mario en Unreal Engine 4

Lo ha recreado un aficionado, aspirante a animador.

La comunidad de aficionados continúa sorprendiéndonos, y en esta ocasión ha sido un aspirante a animador, el usuario de YouTube aryoksini (Aryok Pineral), quien ha llevado a cabo un sorprendente trabajo elaborando un Mario con Unreal Engine 4.

El resultado es fantástico, aunque hay que matizar que ha recogido materiales de entornos del mercadillo de Unreal y que los movimientos del personaje han sido realizados en base a escripts utilizando los planos, las animaciones han sido recreadas desde cero.


lunes, 1 de junio de 2015

KONAMI & PES 2016

Konami podría estar empezando a presentar en sociedad PES 2016 esta misma semana

Diferentes fechas para Europa hechas públicas por uno de los product manager del videojuego.

Este año Konami podría anticiparse y mostrar antes de lo esperado Pro Evolution Soccer 2016, al menos en privado, y es que así se deduce de las poco discretas palabras de uno de los product manager del videojuego.

"Estaré en París el martes, en Milán el miércoles y en Berlín el sábado. Una semana ocupada enseñando… Cosas ;)", declaraba escuetamente Adam Bhatti, uno de los responsables de la marca en Europa.


LEGO WORLDS

Anunciado LEGO Worlds, un juego de mundo abierto similar a Minecraft

El título ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado.

Warner Bros. y TT Games han anunciado el desarrollo de LEGO Worlds para PC, una curiosa aventura de mundo abierto que inevitablemente recuerda al exitoso Minecraft, y que por sorpresa ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado por 14,99 euros.

Con un lanzamiento previsto para principios de 2016, aunque sus creadores aseguran que siempre buscarán el modo de ampliar la oferta jugable del título, LEGO Worlds nos dará la oportunidad de crear nuestros propios mundos de juego usando las populares piezas de esta firma juguetera. Habrá zonas montañosas, de corte veraniego, bosques, nieve... así como también vehículos como avionetas, helicópteros, e incluso dragones voladores y avestruces.

Al margen de su faceta puramente creativa, lo nuevo de TT Games conservará la base jugable del resto de títulos de la franquicia, proponiéndonos disfrutar de divertidas aventuras en busca de tesoros y moneda con las que desbloquear nuevas herramientas. Por lo que parece, también las opciones de personalización de nuestros personajes serán amplísimas.



domingo, 24 de mayo de 2015

LITTLE DEVIL ¡News!

Little Devil Inside también se estrenará en Wii U

En su recta final esta aventura de rol busca incrementar la fauna animal y flora en su mundo de fantasía.

Tras superar recientemente con éxito su campaña de financiación colectiva en Kickstarter, Neostream ha conseguido a última hora el dinero suficiente para llevar también su prometedor Little Devil Inside a Wii U.

Hasta el momento, y a poco menos de dos días para cerrar su campaña de financiación, esta aventura de acción y rol ha amasado cerca de 280.000 dólares australiano. Su siguiente gran objetivo es alcanzar los 300.000 dólares, con los que se potenciará la presencia de más animales y plantas en este universo de fantasía que ha cautivado a miles de jugadores en todo el mundo por su belleza artística.


PAC-MAN 256 A TABLETS Y MÓVILES

Anunciado Pac-Man 256 para dispositivos móviles y tabletas

Se estrenará en verano de este mismo año y está siendo desarrollado por los creadores de Crossy Road.

Con motivo del 35 aniversario de su nacimiento, Bandai Namco ha anunciado el desarrollo de Pac-Man 256 para dispositivos móviles y tabletas, un nuevo juego basado en esta mítica franquicia que se lanzará en dispositivos y tabletas en verano de este mismo año.

Desarrollado por el estudio Hipster Whale, conocidos por dar vida al popular Crossy Road, este videojuego nace con la promesa de respetar la esencia jugable del clásico ideado por Toru Iwatani, aunque añadiéndole una pizca de originalidad con la presencia del mítico glitch del [b]nivel 256, que en este caso se convertirá en el antagonista de nuestro héroe. ¿Cómo? Corrompiendo la partida de tal modo que el diseño de los escenarios variará de forma ostensible, obligándonos a cambiar la ruta no solo para escapar de los fantasmas Blinky, Inky y Pinky, sino también de ese error fatal que tantos quebraderos de cabeza nos dio en la década de los ochenta.

Podéis comprobarlo por vosotros mismos disfrutando del primer tráiler de este título que, de momento, parece será exclusivo de los dispositivos móviles.