miércoles, 26 de marzo de 2014

OCULUS RIFT ¡NEWS!

Oculus Rift mantendrá su apuesta por los videojuegosMark Zuckerberg: "los juegos inmersivos será lo primero en llegar".

No hace ni un día de la multimillonaria compra de Oculus VR por parte de Facebook. Una adquisición dispuesta a marcar el panorama informativo de las próximas semanas con las ideas futuras y presente de las gafas de realidad virtual Oculus Rift. Entre todas estas dudas destaca cómo de prioritario serán sus posibilidades en el terreno de losvideojuegos a partir de ahora. Algo que ambas compañías han querido aclarar al poco tiempo de la compra: "Los juegos inmersivos será lo primero en llegar, y Oculus ya tiene grandes planes que no vamos a cambiar, de hecho esperamos acelerarlos", confirmaba en el muro de su perfil social Mark Zuckerberg.

"Rift es esperado con muchas ganas por parte de la comunidad de jugadores y hay un gran interés de los desarrolladores en construir experiencias para esta plataforma. Nos vamos a centrar en ayudar a que Oculus construya su producto y mejore las relaciones para soportar más juegos. Oculus seguirá operando de forma independiente dentro de Facebook para lograrlo", continuaba aclarando Zuckerberg.

“Siempre he amado los juegos. Son ventanas a mundos que nos permiten viajar a lugares fantásticos.”

También ha hecho declaraciones el fundador de la empresa, Pamer Luckey, a través de su cuenta en reddit. "Siempre he amado los juegos. Son ventanas a mundos que nos permiten viajar a lugares fantásticos. Mi incursión en la realidad virtual fue consecuencia del deseo de mejorar mi experiencia de juego. Hacer de mi equipo algo más que una ventana a esos mundos, para que me permitiera entrar en ellos," declaraba. "A medida que el tiempo fue pasando, me di cuenta de que esta tecnología no sólo era posible, sino que estaba lista para llegar al gran público. Solo necesitaba el empujón adecuado", continuaba sobre los inicios de un producto que espera sea "asequible para todos".

Sobre la compra, "la asociación acelera nuestra visión, nos permite ejecutar algunas de nuestras ideas más creativas y tomar riesgos que de otra forma serían inasumibles. Y lo más importante, esto significa un mejor Oculus Rift, con menos concesiones".

“Después de los juegos, vamos a convertir a Oculus en una plataforma para muchas otras experiencias.”

Aunque claro está, desde el gigante de las redes sociales ya marcan nuevos y potenciales usos para el dispositivo. "Después de los juegos, vamos a convertir a Oculus en una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un asiento en primera fila en un partido, estudiar en una clase con alumnos y profesores de todo el mundo o visitar al médico cara a cara con sólo ponerte tus gafas en casa. Esta es una plataforma de comunicaciones totalmente nueva. Al sentir una presencia auténtica, puedes compartir espacios y experiencias con la gente que te importa, sin restricción alguna. Imagina compartir algo más que momentos con tus amigos, como experiencias y aventuras completas", explicaba el CEO de Facebook.

Por último, había interés por saber la opinión de una de las caras visibles del equipo de Oculus, John Carmack. Lo ha hecho a través de su Twitter y nos ha emplazado a leer sus valoraciones más completas en un par de días. Aun así, ha mostrado "respeto" por el funcionamiento de la escala técnica de Facebook y también ha comentado que esta compra evitará algunas crisis en la empresa. Cerró sus mensajes ironizando un poco sobre la adquisición: "supongo que voy a tener que hacerme cuenta en FB ahora, para que puede escribir mensajes un poco más largos", concluía.


lunes, 24 de marzo de 2014

HUMAN ELEMENT

Human Element confirma su lanzamiento en Xbox One y PlayStation 4

Esta aventura de terror con tintes de estrategia hará uso del CryEngine.

El equipo de Robotoki ha confirmado que su aventura de terror Human Element, hasta el momento prevista para PC y dispositivos móviles, también se estrenará en PlayStation 4 y Xbox One; a la par que han anunciado que el título se está desarrollando con el espectacular motor gráfico CryEngine.

"Human Element cuenta con una narración y una jugabilidad ambiciosas que requieren de un conjunto de herramientas innovadoras para alcanzar nuestra visión", ha comentado el máximo responsable del proyecto, Robert Bowling, quien anteriormente ostentó el cargo de responsable de la comunidad en Infinity Ward.

"El CryEngine es perfecto para nosotros porque ofrece desde el primer momento muchas funciones potentes como un sistema de shading basado en la física, y el sistema de terreno infinito a partir de mundos segmentados para crear una experiencia masiva de mundo abierto manteniendo una fidelidad visual y un nivel de detalle como el que esperan los jugadores en un título en primera persona", añade.

A falta de conocer más detalles relacionados con este proyecto, Human Element se presenta como un survival horror que nos transportará a un mundo post apocalíptico dominado por los muertos vivientes. En este entorno, deberemos restaurar el orden de las cosas superando una aventura en la que también encontraremos elementos propios de la acción y la estrategia.

Su lanzamiento está previsto para 2015.


sábado, 22 de marzo de 2014

MICROSOFT ¡NEWS!

Microsoft: Adaptar un juego de PC a Xbox One podría realizarse "en un día"

Reconocen que han trabajado mucho para que este proceso sea tan sencillo.

El director de desarrollo de Xbox, Boy Multerer, ha asegurado que las mejoras en DirectX 12 son tan importantes, que los estudios de desarrollo podrían incluso adaptar sus juegos de PC a Xbox One en poco más de un día.

"Pasamos mucho tiempo asegurándonos de que si sabes cómo escribir un juego en DirectX para Windows, ya sabes cómo escribir un juego en Xbox One", ha comentado en la Revista Oficial de Xbox. "Así que los juegos que están siendo escritos para Windows 8 y que usen DX se están porteando de manera rápida a Xbox One".

Tan rápido, prosigue, que el trabajo a veces se realiza "a menudo en un día, quizás dos, porque las API son similares". Algo que espera beneficie a los estudios independientes, que espera encontrarán en Xbox One "una plataforma fantástica".

"Me preocupo muchísimo por los estudios indie, así que mientras estábamos diseñando Xbox One una de mis metas era respaldar en apoyo muy dentro del sistema operativo para los desarrolladores independientes", concluye.


jueves, 20 de marzo de 2014

MORPHEUS

Project Morpheus, el sistema de realidad virtual de PS4, podría costar entre 250 y 300 dólares

Desde Sony ya advirtieron que su sistema será "asequible" para los usuarios.

Presentadas durante la GDC de San Francisco, las gafas de realidad virtual de Sonypara PlayStation 4 todavía no cuentan con un precio oficial, pero una fuente interna de la industria estima que Project Morpheus costará entre 250 y 300 dólares.

Al menos eso espera Ahsan Rasheed, que recalca que es un dato que escuchó "hace meses y este podría cambiar". Además, afirma que el casco de realidad virtual podría venir acompañado por la cámara de PlayStation 4.

Rasheed añade además que Sony apoyará al cien por cien este nuevo dispositivo, y no se quedará a medias como hizo en el pasado con PS Move o PS Eye. Los nipones, por el momento, no han dado validez a esta información relativa al precio.


DRAGON BALL HEROES: ULTIMATE MISION 2

Anunciado Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 para Nintendo 3DS

Es la secuela de un popular juego de cartas que todavía no se ha estrenado en occidente.

El buen rendimiento comercial de Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission ha llevado a Bandai Namco a trabajar en una secuela de este título de cartas, que volverá a estrenarse en exclusiva para Nintendo 3DS.

Por el momento no se conocen todas las novedades que traerá consigo este juego, pero el magazín japonés VJump señala que se añadirán nuevos escenarios y personajes, además de un modo aventura que prometen estará “repleto de misterios”.

También el apartado gráfico de este nuevo Dragon Ball Heroes mejorará notablemente con respecto al original, con un modelado de personajes más trabajado y nuevos efectos visuales.

Se espera que Ultimate Mission 2 para Nintendo 3DS se lance en las tiendas japonesas a lo largo del presente año. Como el original, nada se ha dicho acerca de su posible lanzamiento en el mercado occidental.


lunes, 17 de marzo de 2014

THIEF ¡NEWS!

Thief será compatible con la tecnología Mantle a partir del 18 de marzo

El juego también será el primero en utilizar el TrueAudio de AMD.

A partir de mañana mismo, 18 de marzo, Thief será compatible con la novedosa API gráfica de AMD, Mantle, que mejorará el rendimiento gráfico de esta aventura de sigilo siempre y cuando usemos tarjetas compatibles con esta tecnología.

Igualmente, Thief será el primer videojuego que se apoyará en la tecnología exclusiva de AMD TrueAudio, que permite utilizar un procesador de señales integrado en algunas de las últimas tarjetas AMD, proporcionando a los desarrolladores la posibilidad de añadir más canales de audio y otros efectos.


viernes, 14 de marzo de 2014

THE LAST OF US ¡NEWS!

The Last of Us supera los seis millones de copias vendidas

Su expansión Left Behind es el contenido descargable mejor valorado en PlayStation 3.

Sony ha confirmado que el fantástico The Last of Us de PlayStation 3 ya ha superado los seis millones de copias vendidas en todo el mundo en menos de un año, lo que denota el enorme éxito que ha cosechado esta aventura de acción y terror obra de los creadores de la trilogía Uncharted.

Por otro lado la expansión Left Behind, que nos narra los acontecimientos previos a la historia de The Last of Us, se ha convertido en el pack de contenidos descargables mejor valorado de la historia en esta plataforma.


miércoles, 12 de marzo de 2014

TITANFALL ¡NEWS!

Microsoft se hará responsable de los servidores de Titanfall

Sus creadores esperan que el juego funcione a la perfección desde el primer día.

A falta de pocos días para que el esperado Titanfall se lance en Xbox One y PC, el equipo de Respawn Entertainment ha confirmado que será Microsoft la encargada de gestionar los servidores de este sobresaliente título de acción multijugador.

"Tratamos de discernir cuánta gente jugará para asegurarnos de que los servidores aguanten", ha declarado uno de los responsables del proyecto, "Jon Shiring. "Pero una cosa agradable de todo esto es que ese no será mi problema. Simplemente les hemos dicho a Microsoft cuáles son nuestras estimaciones para que apunten hacia ellas y haya servidores más que suficientes para todos".

Este ingeniero de Respawn Entertainment recuerda además que Titanfall es el primer juego que utilizará el sistema de servidores en la nube Azure, propiedad de Microsoft. "Cuando empezamos a hablarles sobre ello, todo el mundo pensó que iba a ser una locura y muchas otras editoras estaban aterrorizadas con la mera idea de usar este sistema", comenta en una entrevista con Engadget.

"Pero desde que nuestra beta concluyó, se ve que ahora todo el mundo está llamando a las puertas de Microsoft porque se han dado cuenta de que es algo realmente grande", añade.


lunes, 10 de marzo de 2014

THE INCREDIBLE ADVENTURE OF VAN HELLSING II

Continuación del videojuego de carácter indie que mezcla estilo visual gothic-noir con su propuesta jugable Action-RPG. Experiencia jugable más compleja y profunda para el cazador de criaturas más famoso de todos los tiempos.

The Incredible Adventures of Van Helsing II se estrenará el 17 de abril.

Hoy ha dado comienzo su fase de pruebas beta cerrada.
Neocore Games ha confirmado que su nueva aventura de acción y rol The Incredible Adventures of Van Helsing II para PC se estrenará en el mercado el 17 de abril.

Como incentivo para todos aquellos que se hagan con el juego ya mismo, el equipo de desarrollo les dará acceso inmediato a su fase de pruebas beta cerrada, amén de otros extras en forma de mascotas exclusivas o equipo de batalla para nuestro cazador de monstruos.

Esta secuela apostará por aumentar la complejidad jugable del título original, añadiendo nuevas misiones, poderes especiales y enemigos a los que abatir.


sábado, 8 de marzo de 2014

XBOX ONE ¡NEWS!

Xbox One podría ser compatible con ciertas funciones de DirectX 12

El día 20 se darán a conocer todas sus novedades.
Microsoft confirmó recientemente que presentarían sus nuevas librerías gráficas el próximo 20 de marzo durante la GDC de San Francisco. Lo interesante del asunto es que los de Redmond han actualizado la página promocional de DirectX 12 incluyendo el logo de Xbox One, lo que podría significar que su consola de nueva generación será compatible con algunas de sus funciones.

Además, en el perfil de Twitter de esta API Microsoft también ha dejado entrever que su videoconsola será compatible con DirectX 12, aunque no han ofrecido más detalles al respecto. Habrá que esperar por tanto un par de días para salir de dudas.



jueves, 6 de marzo de 2014

TOMB RAIDER ¡NEWS!

Tomb Raider a punto de superar los seis millones de copias vendidas.

La última aventura de Lara Croft se lanzó hace justo un año.
Eidos ha confirmado que su notable Tomb Raider, que recientemente se adaptó también a Xbox One y PlayStation 4, está a punto de superar la barrera de los seis millones de juegos vendidos desde su lanzamiento hace un año.

"En su estreno alcanzamos el récord de la saga como juego más rápidamente vendido en su día de lanzamiento y su primer mes de vida", ha comentado uno de los máximos responsables del proyecto, Darrell Gallagher, en el blog del estudio. Y ahora, gracias a las buenas críticas recibidas y el fuerte apoyo de la comunidad de usuarios, este nuevo Tomb Raider "va camino de convertirse en el videojuego más vendido en la historia de la franquicia".

Hito que define como "un gran logro" para su equipo de desarrollo. "Como cada gran aventura, la historia continúa más allá del lanzamiento inicial. Y es genial ser capaces de echar la vista atrás durante los últimos doce meses y compartir algunos de los logros de los que estamos realmente orgullosos. No podemos esperar a continuar nuestras aventuras con Lara en la secuela que está desarrollando Crystal Dynamics", concluye el creativo.


miércoles, 5 de marzo de 2014

STEAMWORLD DIG

SteamWorld Dig se estrenará en PlayStation 4 y PS Vita el 19 de marzo.

Tendrá un precio de 8,99 euros, con un 20 por ciento de descuento para los usuarios de PS Plus.

El notable Steamworld Dig se estrenará en PlayStation 4 y PS Vita el próximo 19 de marzo al precio de 8,99 euros, según acaba de confirmar el equipo independiente de Imagen & Form.

Los usuarios del servicio de pago PS Plus podrán adquirir esta divertida aventura de acción y plataformas en 2D con un descuento del 20 por ciento. Igualmente, conviene destacar que SteamWorld Dig será compatible con la opción del Cross-Buy, así que bastará con comprarlo una única vez para disfrutar de sus contenidos en ambas plataformas de Sony.


MARIO KART ¡NEWS!

Construyen en Norteamérica una pista de carreras basada en Mario Kart.

Estará abierta al público a finales de esta misma semana.
Como parte de la campaña de promoción del esperado Mario Kart 8 para Wii U, Nintendo y el fabricante de aceites y combustibles Pennzoil inaugurarán este mismo fin de semana una pista de carreras basada en este popular videojuego de velocidad.

El acto coincidirá con la celebración de la tradicional feria SXSW Interactive & Gaming que tiene lugar en la ciudad de Austin desde la década de los ochenta, y durante estos tres días los asistentes al evento tendrán la oportunidad de subirse a un kart para recorrer un circuito que emulará el encanto y colorido de las pistas de la serie Mario Kart.

Para ello se usará la tecnología llamada RFID, que conectará los karts con el circuito de tal modo que durante las carreras, podremos usar los tradicionales power-ups de la serie –que habrá que pisar sobre el circuito- para ganar un impulso de velocidad durante unos segundos. Lo más divertido es que también habrá trampas que ralentizarán nuestro avance, e incluso la posibilidad de adquirir un "escudo" que nos hará inmunes a estas injerencias de la carrera.

Otro dato curioso es que todos los karts estarán equipados con cámaras que grabarán las carreras para que los asistentes al evento, y los que no puedan acudir, puedan seguir las retransmisiones en directo. En este sentido, de momento no se han publicado imágenes de este circuito.

El evento tendrá lugar del 7 al 9 de marzo en la ciudad de Austin, Texas.


lunes, 3 de marzo de 2014

AGE OF MYTHOLOGY

El clásico Age of Mythology camino de estrenarse también en Steam.

Traería consigo la expansión The Titans y no se descartan nuevos contenidos.

Siguiendo el ejemplo de Age of Empires 2 HD Edition, Microsoft y el equipo de Hidden Path estarían preparando ya en el lanzamiento del clásico Age of Mythology en Steam, donde se estrenaría próximamente con una edición especial con mejores gráficos y posiblemente nuevos contenidos.

Al menos eso ha dejado caer el equipo de desarrollo durante la retransmisión de una partida con Age of Empires 2 HD, en la que han presentado las próximas novedades que recibirá este título de estrategia. Posteriormente, en la comunidad online Reddit, parte del equipo responsable del proyecto ha dado pistas sobre esta adaptación a la alta definición de este clásico de la estrategia.

En este sentido, a falta de recibir confirmación oficial por parte de Microsoft, esta Extended Edition traería de serie la expansión The Titans, así como nuevos contenidos de forma similar a lo visto en Age of Empires 2 HD.


domingo, 2 de marzo de 2014

SPACE RUN

Space Run para PC se estrenará en mayo de la mano de Focus Interactive.

Es un juego de estrategia que nos da la posibilidad de construir una gran nave espacial.

Passtech Games se ha aliado con Focus Interactive para lanzar en el mercado su prometedor juego de estrategia en tiempo real Space Run, que si todo sale según lo previsto llegará a las tiendas a lo largo del mes de mayo.

Este título desarrollado por una única persona combina la estrategia con la posibilidad de construir nuestra propia nave, en un marco audiovisual inspirado en los relatos de ciencia ficción de la década de los ochenta.

Space Run contará además con una vertiente de juego multijugador que nos dará la oportunidad de disfrutar de su intensa acción en compañía de otros aliados.


sábado, 1 de marzo de 2014

AFFORDABLE SPACE ADVENTURES

Anunciado Affordable Space Adventures para Wii U.

Es el nuevo juego del creador de Knytt Underground y Nightsky.

El equipo independiente Nifflas, responsable de los destacables Nightsky y Knytt Underground, ha presentado de manera oficial su nueva aventura de puzles y exploracióna la que han bautizado como Affordable Space Adventures.

De momento exclusiva para la eShop de Wii U, esta enigmática aventura en 2D promete sacar el máximo partido a las características especiales de la consola de Nintendo, con un desarrollo de la acción cargado de misterio, desafiantes rompecabezas y montones de secretos por descubrir.

Entre las características más destacables del programa, más allá de su vistoso apartado visual, destaca la inclusión de un modo de juego cooperativo que permitirá a dos usuarios controlar la nave protagonista de esta aventura, desarrollada en colaboración con los creadores del popular Spin the Bottle.

Affordable Space Adventures se estrenará en el mercado en los meses de otoño. Durante la GDC que tendrá lugar a mediados de mes se mostrará una demostración jugable del programa.