viernes, 28 de febrero de 2014

CARMAGEDON: REINCARNATION

Nueva entrega de la destructiva saga de conducción
Carmageddon, la cual retorna a sus raíces indie, bajo el nombre de Reincarnation.

Carmageddon: Reincarnation estrenará su Acceso Anticipado en PC el 27 de marzo.

Quienes participaran en su campaña de financiación colectiva podrán acceder dos semanas antes.

El equipo de Stainless Games ha confirmado que su nuevo juego de velocidad,Carmageddon: Reincarnation, estrenará en Steam el próximo 27 de marzo el Acceso Anticipado a una versión pre-alfa del programa, que a partir de entonces se irá actualizando periódicamente con importantes mejoras que en muchos casos surgirán del feedback entre usuarios y desarrolladores.

En este sentido, todos aquellos que en su día participaron en la campaña de financiación colectiva de este nuevo Carmageddon podrán acceder a esta versión prematura del juego dos semanas antes que el resto de usuarios.

Por el momento no se ha concretado cuándo se lanzará la versión final del juego, ni tampoco el día exacto en el que se estrenará también en PlayStation 4 y Xbox One.


jueves, 27 de febrero de 2014

¿UN NUEVO DINO CRISIS?

Capcom estaría trabajando en un nuevo Dino Crisis.
Algunas fuentes señalan que el juego se dará a conocer a finales de año.
La veterana serie de aventuras de terror Dino Crisis podría regresar a la vida según señalan desde la Revista Oficial de Xbox, que indican que este nuevo videojuego será presentado a finales de año.

Desde Capcom no han confirmado esta posibilidad, pero este dato se suma a las promesas de la Revista Oficial de PlayStation, que curiosamente anticipa el regreso de una saga muy significativa para PS4 en su próximo número. Obviamente nada indica que ambas informaciones tengan relación, pero tampoco se puede descartar.

En cuanto a este supuesto Dino Crisis, los rumores señalan que podría tratarse de un reinicio de la saga, como se ha visto en otras franquicias de Capcom. Aun así, conviene recordar que algunos directivos de la compañía indicaron tiempo atrás que su apuesta de futuro pasaba por crear nuevas sagas y no vivir tanto de su series tradicionales.


TESLAGRAD

Teslagrad llegará a PS Vita en verano.
A Wii U y PlayStation 3 lo hará en los meses de primavera.
Rain Games espera lanzar en PS Vita su notable aventura de plataformas Teslagrad en algún momento aún por concretar de verano, ya que todavía necesitan algo más de tiempo para pulir al máximo esta adaptación que por lo que cuentan, responde bastante bien en la portátil de Sony.

Aparte de esta versión para PS Vita, el equipo independiente de Rain Games también prepara el lanzamiento de Teslagrad para PlayStation 3 y Wii U, donde se estrenará en los meses de primavera.

Esta aventura de plataformas y puzles en 2D se lanzó meses atrás en PC y Mac, donde ha cosechado un gran éxito gracias a lo ingenioso de sus rompecabezas y lo desafiante de su propuesta jugable.


miércoles, 26 de febrero de 2014

SUPER SMASH BROS ¡NEWS!

Super Smash Bros incorporará movimientos finales para cada personaje.
Serán consecuencia de realizar varios ataques estándar consecutivos.
El director de los nuevos Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS, Masahiro Sakurai, ha dado a conocer otra de las nuevas características con las que contará este esperado título de lucha protagonizado por algunos de los personajes más emblemáticos de la Gran N.

Novedad que está relacionada con los ataques estándar, que al ser ejecutados de manera continuada desencadenarán un movimiento final para cada personaje del plantel de luchadores. 



"Ahora los ataques estándar consecutivos terminan siempre con un movimiento final. Esta es la patada final de Fox después de una combinación de ataques estándar", ha comentado el creativo nipón a través de la red social de Nintendo, Miiverse, en la que además acompaña sus palabras con una imagen.

WHISTLEBLOWER

Whistleblower, el primer DLC de Outlast, se estrenará en abril.
Lo hará tanto en PC como en PlayStation 4.
El equipo de Red Barrels ha confirmado que el primer pack de contenidos descargables para su notable aventura de terror Outlast se estrenará en PC y PlayStation 4 a lo largo del mes de abril.

Wistleblower, que es como ha sido bautizado este DLC, estará protagonizado por el personaje que dio el chivatazo a Miles Upshur en el título original, el ingeniero de software Waylon Park, al que guiaremos a través del manicomio Mount Massive momentos antes de que se desate el terror en estas lúgubres instalaciones.


RISE OF MANA

Rise of Mana es el nuevo juego de rol de Square Enix para dispositivos móviles.
Varios veteranos del género dan forma a este título de carácter free-to-play.
Square Enix ha presentado su nueva aventura de rol para los dispositivos móviles que responde al nombre de Rise of Mana, y que esperan lanzar en el territorio japonés el próximo 23 de mayo.

Lo harán bajo el modelo de negocio free-to-play, dando así la oportunidad al mayor número de jugadores de disfrutar de este título de rol a la japonesa que contará con una banda sonora compuesta por grandes veteranos del género como Hiroki Kikuta, que en su día participó en el clásico Secret of Mana, o Yoko Shimomura, artífice de la música de juegos como Street Fighter II, Parasite Eve o Kingdom Hearts entre otros.

Poco más sabemos acerca de este título, que también se estrenará en los dispositivos Android e iOS de occidente, más allá de que tendrá un apartado audiovisual bastante similar al de los remakes tridimensionales de los clásicos Final Fantasy para las portátiles de Nintendo.


martes, 25 de febrero de 2014

MONSTER HUNTER ¡NEWS!

Monster Hunter 4 llegará a Occidente en 2015.
Lo hará en su versión mejorada Ultimate, que incluye nuevos contenidos.
Capcom ha confirmado al fin el lanzamiento de su exitoso Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS en el mercado occidental, donde se estrenará a lo largo de 2015.

Lo hará, además, en su recién presentada versión mejorada, Monster Hunter 4 Ultimate(Monster Hunter 4G en Japón), que traerá consigo nuevos contenidos jugables y otras mejoras todavía no concretadas por los nipones de Capcom. En este sentido, esta nueva edición de Monster Hunter aterrizará en el mercado japonés en otoño del presente año.

Desde Capcom prometen que esta nueva edición del juego llevará a la saga a nuevas cotas de calidad, potenciando más si cabe su faceta multijugador.

Hasta la fecha, Monster Hunter 4 ha vendido en Japón cerca de cuatro millones de copias, siendo uno de los títulos más exitoso de Nintendo 3DS.


ENDWAR

EndWar Online comenzará su fase de testeo beta el día 27 de febrero.
Podremos escoger entre los Federation Enforcer Corps europeos y los Spetsnaz Guard rusos.
El tráiler Online Tech Assault de Tom Clancy's EndWar Online ha presentado una fase de testeo para el nuevo y esperado videojuego de Ubisoft que tendrá lugar en sólo unos días.

De hecho entre el 27 de febrero y el 1 de marzo habrá acceso a la versión beta del juego, antes de una beta de carácter cerrado que comenzará algo después. Siguiendo este enlace podremos utilizar nuestra cuenta Uplay para "alistarnos" para esta fase de pruebas.


DYNASTY WARRIORS: GUNDAN REBORN

Dynasty Warriors: Gundam Reborn para PS3 llegará a Europa en verano.
Este título de acción contará con un modo cooperativo para dos jugadores.
Tecmo Koei Europe ha confirmado que su nuevo juego de acción Dynasty Warriors: Gundam Reborn para PlayStation 3 también se lanzará en el mercado europeo en verano de 2014.

Ambientado en la era denominada "Siglo Universal", los robots gigantes conocidos como Mobile Suits protagonizarán este título de acción con batallas a gran escala por tierra, mar, aire e incluso el espacio.

Este título, fiel a las raíces jugables de la veterana franquicia Dynasty Warriors, se apoyará en los más de 30 años de vida de la popular serie manganime Gundam, dándonos la oportunidad de disfrutar de peleas multitudinarias protagonizadas por el mayor elenco de Mobile Suits jamás visto en la saga hasta ahora.

Tras finalizar las batallas, también se nos dará la oportunidad de actualizar los sistemas de armamento de nuestros robots, así como participar en batallas cooperativas para hasta dos jugadores en pantalla dividida o a través de Internet.



LEGO: THE HOBBIT

LEGO The Hobbit fija su fecha de lanzamiento europea el 11 de abril.
Narrará los acontecimientos de las dos primeras películas, mientras que la tercera llegará a modo de DLC.
Warner Bros. ha confirmado que LEGO The Hobbit, su nueva aventura de acción y plataformas para múltiples plataformas. se estrenará en el mercado europeo el próximo 11 de abril, mientras que a Norteamérica llegará tan solo dos días antes.

Protagonizado por personajes como Bilbo, Gandalf, Thorin, Fili y demás héroes del universo literario de J.R.R. Tolkien, este título narrará los acontecimientos vistos en las dos primeras películas de esta nueva trilogía cinematográfica. Más adelante, cuando se estrene el último film de Peter Jackson, se publicará un DLC centrado en el mismo que nos permitirá completar la historia.


XBOX ONE ¡NEWS!

Microsoft reitera su negativa a estrenar Xbox One sin Kinect.
"Es una parte integral de la experiencia Xbox".
El director de marketing de Xbox en el Reino Unido, Harvey Eagle, ha recordado una vez más que Microsoft "no planea" lanzar una versión de Xbox One sin Kinect, dado que este dispositivo de control por movimientos es "una parte integral de la experiencia Xbox".

El directivo de Microsoft reconoce además que "los miles y miles de vídeos" subidos por los propios jugadores demuestran que Kinect es una herramienta de gran utilidad gracias a los comandos de voz, que permiten a los jugadores grabar sus vídeos sin interrupciones de ningún tipo.


STEPHEN ELOP

Stephen Elop, el antiguo presidente de Nokia, coge las riendas de Xbox.
Fue uno de los candidatos a ocupar la presidencia de Microsoft.
Firme candidato a convertirse en el presidente de Microsoft tras la marcha de Steve Ballmer, el antiguo presidente de Nokia, Stephen Elop, será a partir de ahora el nuevo director de la división de dispositivos y estudios de los de Redmond, en la que se encuentra por supuesto el equipo de Xbox.

Sustituirá así a la veterana Julie Larson-Green, que ocupaba ese cargo desde hace tan solo unos meses, aunque ella misma ha reconocido que era algo que ya había hablado con la cúpula directiva de Microsoft. En este sentido, Larson-Green pasará a dirigir la división de aplicaciones y servicios de la compañía formada por Office, Skype o Bing.

En cuanto a Xbox de momento no se han concretado los planes de Elop con la división de videojuegos, aunque tiempo atrás, cuando se postulaba a presidir Microsoft, se llegó a rumorear con la posibilidad de que estuviera dispuesto a cerrar el buscador Bing y vender la división de juego Xbox.


DEUS EX: The Fall ¡NEWS!

Deus Ex: The Fall confirma su lanzamiento en PC el 25 de marzo
Tendrá un precio de 9,99 euros.
Tras la filtración de esta mañana, Square Enix acaba de confirmar que Deus Ex: The Fall, el juego lanzado originalmente en los dispositivos Android e iOS, también se estrenará en PC a través de Steam el próximo 25 de marzo.

Lo hará al precio de 9,99 euros y traerá consigo las mejoras habituales en este tipo de adaptaciones: un renovado apartado gráfico destinado a aprovechar el mayor potencial técnico del PC, un sistema de control adaptado al teclado y ratón o mando, mejoras en su inteligencia artificial, cartas intercambiables, eliminará su sistema de micropagos y contará con logros de Steam.

Quienes reserven el juego antes de su lanzamiento se llevarán a cambio la edición Juego del Año de Deus Ex.



2K GAMES YA PIENSA EN UN NUEVO BIOSHOCK

2K Games ya piensa en el próximo Bioshock.
"Tenemos muchas ganas de explorar la próxima experiencia de Bioshock".
Con el cierre de Irrational Games, la serie Bioshock queda huérfana de equipo de desarrollo a esperas de que la editora Take Two encuentre un nuevo equipo que se haga cargo.

Si desde hace días sabemos que la propia editora no tiene mucho interés por desarrollar la prometida versión de Bioshock para PSVita, sí que parece que están pensando en el futuro de esta serie.

Un representante de 2K Games ha señalado al medio norteamericano Polygon que "Bioshock es una de las franquicias más queridas y aclamadas por la crítica, estamos en deuda con Ken Levine y el talentoso equipo de Irrational Games por sus contribuciones a la serie Bioshock, y concretamente por Bioshock Infinite, uno de los títulos más laureados de 2013".

"El universo de Bioshock sigue siendo un rico lienzo creativo para contar muchas historias, y tenemos muchas ganas de explorar la próxima experiencia de Bioshock", concluyen.


¿JAK 4?

Naughty Dog deja la puerta abierta a desarrollar Jak 4 en el futuro.
"La puerta no está cerrada del todo, siempre hay una posibilidad".
A pesar de que Jak and Daxter es una saga que lleva tiempo sin ser cultivada porNaughty Dog, lo cierto es que sus aficionados siempre la han tenido una gran estima por la simpatía de sus protagonistas y lo cuidado de sus mecánicas jugables.

Hoy recogemos unas palabras de Bruce Straley, veterano del estudio, en las que no descarta la posibilidad de retomar la serie aunque recuerda también los motivos que les obligaron a abandonarla. "Por mucho que tratáramos de hacer una historia de Jak and Daxter, estaba constreñida por lo que ya habíamos creado, y esas historias acabaron pareciéndonos algo planas y el mundo no nos daba mucha flexibilidad", recordó Straley.

"Eso significó que si lográbamos conseguir una historia que de hecho nos gustara era a través de hacer un juego que no fuera de veras uno de Jak and Daxter", comentó, aunque lanzó también un mensaje para el optimismo: "Esa puerta no está cerrada para siempre, siempre hay una posibilidad".


BATTLEFIELD 4 (PARCHE NUEVO)

Battlefield 4 recibe un nuevo parche para PlayStation 3 y PlayStation 4.
La actualización resuelve algunos problemas presentes en el multijugador.
Battlefield 4 recibió recientemente una nueva actualización para sus versiones de PlayStation 3 y PlayStation 4. Con él, el estudio ha resuelto algunos errores presentes en el modo multijugador.

Entre ellos, algunos bugs muy llamativos como un exploit que permitía a los jugadores alcanzar lugares fuera del mapa, así como la presencia de paredes invisibles. Todas estas modificaciones pueden encontrarse al completo y con más detalle en el foro oficial de la compañía para PS3 y PS4.


lunes, 24 de febrero de 2014

FINAL FANTASY VII (REMAKE EN MARCHA)

El remake de Final Fantasy VII está en marcha, según NeoGAF.

Después de las declaraciones de Yoshinori Kitase y el registro de la marca Shinra Company por parte de Square-Enix, ahora un 'insider' de NeoGAF asegura que el Remake de Final Fantasy VII está en los planes inmediatos de la compañía.

El remake de Final Fantasy VII es un proyecto con el que muchos llevamos soñando desde que se presentó PS3, cuando Square nos puso la miel en los labios con una demo técnica que, en pleno E3, revolucionó a todos los que anhelaban el regreso de este inolvidable RPG.

Muchos años después, y tras un buen número de rumores, confirmaciones y desmentidos, casi todos dábamos ya por hecho que Square-Enix había descartado la idea de trabajar en el remake de Final Fantasy VII, pero durante la última semana el sueño parece haber vuelto a cobrar fuerza.

Todo empezó con las declaraciones de Yoshinori Kitase, director del juego original, quien hace poco aseguró que estaría encantado de hacer el remake de Final Fantasy VII, aunque reconoció que era muy complicado que este proyecto saliera adelante.

Poco después, la expectación volvió a crecer con el registro por parte de Square-Enix de la marca 'Shinra Company', que -como seguro sabéis- es el de la compañía energética de Final Fantasy VII.

Pues bien, para rizar un poco más el rizo, un 'insider' de NeoGAF que se hace llamar Verendus ha asegurado hoy mismo tener información privilegiada sobre este tema, y ha afirmado que el Remake de Final Fantasy VII está ya en desarrollo, aunque asegura que -por el momento- ni Square-Enix ni Yoshinori Kitase (que estaría a cargo del proyecto) van a hacerlo público, ya que se trata de un trabajo muy importante para el director (tal y como él mismo dijo que sería en caso de que algún día se llevara a cabo).

Por supuesto, esta información debe tratarse como un simple rumor, aunque el usuario que ha "filtrado" la información se ha comprometido a ofrecer pruebas de lo que dice a los moderadores de NeoGAF, o de lo contrario será baneado de una web que, muy a menudo, suele acertar con sus predicciones.



NINTENDO ¡NEWS!

Nintendo lanzará en Japón un pack de Wii U junto a Wii Sports Club.
A partir del 27 de marzo a un precio cercano a los 215 euros.
Con tal de animar las ventas de Wii U en el país del sol naciente, Nintendo ha confirmado que lanzarán en Japón un pack de la consola junto al divertido Wii Sports Club al precio de 30.000 yenes (unos 215 euros).

Su lanzamiento está previsto para el próximo 27 de marzo, y se trata del modelo Premium de la consola con un disco duro de 32 gigas, el cable HDMI, y la base de carga y soporte para el Wii U Gamepad. En cuanto a Wii Sports Club, de momento sabemos que traerá de serie los deportes Golf, Bolos y Tenis.

Por el momento, no se ha confirmado el lanzamiento de este pack en el mercado occidental.


TITANFALL ¡NEWS!

La beta de Titanfall acumula ya alrededor de 2 millones de usuarios únicos.
Sus responsables siguen buscando cómo mejorar lo que ofrece.
Respawn Entertainment, por boca de su community manager Abbie Heppe, ha hablado a través del portal Polygon para aportar algunos nuevos detalles sobre la beta de Titanfall que se ha convertido en una de las sensaciones de Xbox One y también para PC.

Según declara, alrededor de 2 millones de usuarios únicos han probado ya la fase de pruebas del programa. Un número espectacular para lo que no deja de ser una fase de testeo, y que ha levantado interesantes declaraciones de la miembro del estudio.

"Nunca quieres decir que todo va a salir perfecto. Obviamente hay cosas que pueden cambiar, pero no quieres decir `oh, no. Seguirá habiendo problemas´, porque tampoco quieres que a la gente le desaparezca la confianza en lo que estás haciendo", comentó Heppe. "Creo que esta beta ha tratado de darle a la gente confianza en cuanto a que no sólo nos vamos a comunicar con ellos, sino que también vamos a trabajar activamente para corregir bugs".


XBOX ONE ¡NEWS!

Xbox One rebaja su precio de manera permanente en el Reino Unido.
De momento esta promoción no se aplicará a otros territorios.
Microsoft ha anunciado por sorpresa que su consola de nueva generación, Xbox One, rebajará su precio de manera permanente en el Reino Unido, donde a partir de ahora costará 399,99 libras frente a las 430 que valía hasta la fecha.

"Con esto queremos ofrecer el mejor valor para los jugadores del Reino Unido, y por ello estamos anunciando este nuevo precio de 399 libras", han indicado desde la compañía, que también confirman que de momento esta rebaja tan solo será aplicable al mercado británico.

"No hay anuncios planeados para otros países, así que es un ajuste solo para el Reino Unido ya que creemos que es lo correcto para nuestro mercado", ha detallado el máximo responsable del departamento de marketing de Xbox en dicho territorio, Harvey Eagle.


COLIN MCRAE RALLY

Colin McRae Rally acelera en los dispositivos Android.
Este título de velocidad se vende al precio de 4,99 euros.
Tras su paso en iOS, el clásico Colin McRae Rally 2.0 se ha estrenado en los dispositivos Android al precio de 4,99 euros, permitiendo a los aficionados a los juegos de velocidad disfrutar de este título publicado originalmente en 1998.

Perfectamente adaptado a los dispositivos móviles, esta nueva versión del clásico llamada Colin McRae Rally cuenta con 30 etapas distintas, con un total de 130 kilómetros de circuitos por recorrer.


PAPERS, PLEASE

Papers, Please podría estrenarse también en PS Vita.
Su creador duda de si encargarse él del proyecto o cederlo a un tercero.
El sorprendente Papers, Please, una aventura de corte independiente en la que encarnamos a un inspector de inmigración en un estado comunista, podría estrenarse también en PS Vita a tenor de lo dicho por su creador, Lucas Pope, que todavía está decidiendo si involucrarse en el proyecto o ceder el testigo a otro desarrollador.

"Hasta ahora, el único que ha tocado el código fuente del juego he sido yo", ha indicado en declaraciones al portal VG247, donde reconoce que esto es un contratiempo debido al trabajo que implicaría cederle estas herramientas a otro desarrollador.

"Un montón de personas se han ofrecido a ayudarme", prosigue, "pero reconozco que no la acepté por diversión y porque soy un fanático del control". Por eso, "para la versión de PS Vita, estoy al 50 por ciento de adaptarlo por mí mismo, y al 50 por ciento de que debería dejárselo a alguien que sepa lo que hace".

El creativo también admite las dificultades que implicaría adaptar este juego a la portátil de Sony, principalmente en lo que a su interfaz de usuario se refiere. "Quiero hacer una versión para PS Vita, pero la cuestión es que hay un montón de interesantes desafíos relacionados con hacer funcionar bien la interfaz de usuario en Vita: una pantalla mucho más pequeña…"

Es por eso por lo que Lucas Pope estaría interesado en crear él mismo esta versión del juego, para dar solución a todos estos problemas. Aunque también está esa faceta suya que le pide "hacer otra cosa", algo completamente nuevo.


ASSASSIN'S CREED ¡NEWS!

El próximo Assassin’s Creed no estará ambientado en el Japón Feudal.
Jade Raymond asegura que se localizará en su época histórica favorita.
La directora de Ubisoft Toronto y productora de las primeras entregas de Assassin's Creed, Jade Raymond, ha confirmado que la próxima aventura de acción de la serie no estará ambientada en el Japón Feudal como señalaban los últimos rumores, muy a pesar de que considera que sería "una gran idea".

Pero para no "arruinar la sorpresa" a nadie, tampoco ha querido dar pistas acerca del rumbo que seguirá la saga. Eso sí. Raymond ha destacado en una entrevista con el medio AdWeek que este nuevo título se ambientará en su "período histórico favorito".

Hasta la fecha, la saga Assassin’s Creed ha explorado las Cruzadas, el Renacimiento, la Revolución Americana y recientemente el mundo pirata.


domingo, 23 de febrero de 2014

XBOX ONE ¡NEWS!

El "excesivamente nervioso" mando de Xbox One será corregido antes del lanzamiento de Titanfall.
En Respawn Entertainment aseguran haber ayudado a Microsoft con la señal de los mandos.
Justin Hendry, uno de los principales responsables de diseño para Titanfall en Respawn Entertainment, ha hablado con el portal The Verge sobre un interesante detalle relacionado con el mando de Xbox One.

Según él se van a llevar a cabo algunas mejoras en el mando para combatir su carácter "excesivamente nervioso". "Esto va a arreglar la entrada del mando, de veras", adelantó Hendy. "No se sentía como debiera, y era excesivamente nervioso con sus controles actuales. Ahora está corregido y estamos felices con ello".

Estas mejoras afectarán a todos y cada uno de los videojuegos de la consola de Microsoft, no sólo al propio Titanfall. Sus ajustes, que seguramente serán muy sutiles, llegarán en febrero como parte de una actualización de la máquina, y tendrán efecto inmediato para "incrementar la sensibilidad de las partes exteriores de los sticks del mando".


SONIC BOOM

SEGA anuncia Sonic Boom. Videojuego para Wii U y 3DS, serie de TV y línea de juguetes.
El famoso erizo azul presenta además nueva imagen y personajes.
Con cerca de 70 videojuegos a sus espaldas, cuatro series de animación y un sinfín de productos comercializados en sus más de dos décadas de existencia, no puede decirse precisamente que Sonic The Hedgehog haya tenido una vida tranquila. Cierto que sus últimos años no han sido los más boyantes, pero quizá por eso SEGA se ha propuesto dar un giro e introducir una nueva rama en el universo Sonic con Sonic Boom. ¿Pero qué es Sonic Boom? Pues básicamente una nueva imagen para Sonic y sus amigos, el lanzamiento de su primera serie animada para televisión generada por ordenador, nuevos videojuegos para Wii U y Nintendo 3DS, y una nueva línea de juguetes.

La identidad visual de Sonic Boom incluye el diseño de personajes inspirados en las habilidades y la personalidad única de cada uno de ellos, manteniendo siempre la identidad y los valores característicos de la marca Sonic. El mundo de las series de televisión y el del videojuego compartirán historia, un número de ubicaciones y semejanzas estéticas.

Como precuela a las historias que se narren en la serie de televisión, el videojuego de Sonic Boom promete ofrecer una experiencia totalmente distinta a la de los anteriores títulos de Sonic con la jugabilidad como elemento central. Desarrollado por Big Red Button Entertainment (Wii U) y Sanzaru Games (Nintendo 3DS) en colaboración con Sonic Team, este será el tercer título que se estrena como parte de un acuerdo exclusivo con Nintendo. Sonic Boom tiene intención de aprovechar al máximo el hardware de ambas consolas, que se combinará con elementos tradicionales de los juegos de Sonic como la velocidad, la exploración y el combate.







OUTLAST A LA PLAY 4

La versión para PlayStation 4 de Outlast será "idéntica" a la de PC.
"Correrá" a 60 frames por segundo y 1080p de resolución
Los chicos de Red Barrels tienen ya apunto la versión para PlayStation 4 de su notable y angustioso Outlast. Y los aficionados poseedores de la consola de Sony podrán disfrutarlo desde comienzos de febrero a través del Store de PlayStation Network, y de forma gratuita en caso de contar con una suscripción PlayStation Plus.

Philippe Morin, co-fundador del estudio, ha dedicado unas palabras al portal GamingBolt en las que ha explicado algunas de las características que trufarán el aspecto visual del programa en su versión para la consola Next-Gen. Según declaran el juego "correrá" a 60 frames por segundo, y contará con una resolución de 1080p.

Preguntado sobre si las diferencias entre PlayStation 4 y PC han causado algún quebradero de cabeza en el desarrollo de este port, declaró lo siguiente: "No nos hemos encontrado ningún problema. Utilizamos todos los núcleos, y la gran cantidad de RAM también ayuda", declaró, antes de asegurar que "por lo que a nosotros concierne las versiones de PlayStation 4 y de PC "son idénticas visualmente".


COPA MUNDIAL FIFA BRASIL 2014

Electronic Arts anuncia Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014. Sólo para Xbox 360 y PlayStation 3.
Se pondrá a la venta el 16 de abril con 203 selecciones nacionales, más de 7.000 jugadores y 21 nuevos estadios.
La compañía norteamericana Electronic Arts ha anunciado este mismo mediodía su esperado Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014, y ha revelado que aparecerá únicamente en PlayStation 3 y Xbox 360.

"Según anuncia EA Sports, se trata del único videojuego con licencia oficial con el que experimentar toda la emoción, diversión y el drama del acontecimiento futbolístico mundial del año. Con la mayor variedad de modos de juego en un título de torneos de EA SPORTS, nuevas mejoras e innovación en la jugabilidad, y una puesta en escena que consigue captar la alegría y ambiente brasileños. ¡Escribe el destino de tu Selección Nacional con elVideojuego Oficial del Mundial! El título estará disponible en las tiendas a partir del 16 de abril para PlayStation 3 y Xbox 360", declaran en el comunicado".

"Copa Mundial de la FIFA 2014 incluye múltiples mejoras de la premiada jugabilidad de EA Sports FIFA 14. Podrás acelerar, desacelerar y cambiar rápidamente de dirección con o sin el balón con Movimiento Explosivo. Descubre también la nueva característica de Control de Clase Mundial que utiliza Regates Dinámicos y el Pase Preciso, que te permitirán desplegar un juego rápido y dinámico con tus héroes del fútbol nacional. Y además incorpora 100 animaciones nuevas, incluyendo pases, paradas y penaltis que contribuirán a plasmar toda la emoción e imprevisibilidad propias de un Mundial", declaran.
"Con 203 selecciones nacionales, 7.469 jugadores, 19 entrenadores oficialmente licenciados y 21 nuevos estadios incluyendo los 12 estadios reales de Brasil, la Copa Mundial de la FIFA 2014 cobra vida con más realismo que nunca", continúan. "Siente el apoyo de todo un país con nuevas animaciones de los seguidores, con pancartas y banderas y cartulinas decorando los estadios, y conexiones en directo con los “fan fests” de alrededor del mundo".

"En cuanto a nuevos modos de juego destacan lo siguiente: Rumbo a la Copa Mundial de FIFA es el modo Torneo más inmersivo de todos los títulos de EA SPORTS. En el puedes coger las riendas de una de las 203 selecciones nacionales y revivir las rondas de clasificación hasta llegar a la Fase Final del Mundial", explican. "Para aquellos que prefieran jugar Online, Rumbo a Río de Janeiro es el nuevo modo de juego en el que podrás competir y progresar sobre un mapa de 12 etapas representando las 12 ciudades anfitrionas y sus estadios reales del Mundial de Brasil".







GTA V ¡NEWS!

Take Two lanzará Grand Theft Auto V en otras plataformas "si hay demanda suficiente".

La editora deja la puerta abierta al próximo anuncio de nuevas versiones para el juego.
La editora Take Two ha prometido, que si hay demanda suficiente, llevarán Grand Theft Auto V a otras plataformas, en la primera declaración directa que hace la compañía sobre hipotéticas nuevas versiones para el juego.

Strauss Zelnick, consejero delegado de la editora, no se ha pronunciado en concreto sobre una hipotética versión del juego para PC, pero ha dejado la puerta abierta para llevar el exitoso título a otras plataformas entre las que podrían encontrarse las nuevas PlayStation 4 y Xbox One y, evidentemente, la propia de PC.

"Si ahí es donde están los consumidores, absolutamente lanzaremos nuestro juego", ha declarado el ejecutivo al medio británico MCV. "No estamos en el negocio del hardware, no tenemos ningún perro en la choza, simplemente queremos estar donde van los consumidores".

Seguramente desde Take Two tengan conocimiento de la exitosa petición para llevar GTA V a PC, que ya ha superado las 650.000 firmas.


NOSGOTH ¡NEWS!

Square Enix: "Nosgoth es un juego free-to-play, no un pagar para ganar".

Defienden la monetización de este título de acción multijugador.

El community manager de Square Enix ha defendido la política de monetización que seguirá la compañía con el nuevo juego de acción multijugador free-to-play Nosgoth, del que dice no será necesario pagar para imponerse a los rivales.

"Nosgoth es un juego free-to-play, pero no un pay-to-win", afirma. "Tomamos la decisión de hacerlo gratuito para romper las barreras y dejar entrar a cuantos más jugadores posible".

Y es que su objetivo, añade, es el de "crear una experiencia de juego justa que no penalice a los usuarios que no quieren gastar su dinero en el juego. Por eso Nosgoth no incluye ítems, armas o habilidades que sean inherentemente superiores al resto".

Aun así, concluye, como en otros juegos F2P el programa incluirá diversos objetos de pago que acelerarán la progresión de habilidades de nuestros personajes, con piedras Runa que van desde las más básicas, con un precio de 4,99 dólares, a las de 79,99 dólares.


NOSGOTH

Juego de acción multijugador por equipos ambientado en el universo Legacy of Kain. Los jugadores se enfrentarán entre sí en la piel de humanos y vampiros, cada uno de los cuales contará con sus propias armas y habilidades especiales. El título apuesta por el modelo de negocio free-to-play.



GEARS OF WAR ¡NEWS!

Gears of War pasa a ser una licencia propiedad de Microsoft.
Black Tusk Studios se hará cargo a partir de ahora de sus videojuegos.
Por sorpresa, Microsoft acaba de confirmar que se ha hecho con los derechos sobre la licencia Gears of War, que hasta la fecha era propiedad de Epic Games.

A partir de ahora, sin embargo, será el equipo de Microsoft Vancouver, actualmente conocidos como Black Tusk Studios y comandados por el veterano Rod Ferguson, antiguo director de producción de la franquicia, quienes se harán cargo de los videojuegos ambientados en el universo de Marcus Fenix.

"Black Tusk ha reunido a un equipo de categoría mundial con mucha experiencia y pasión por los juegos de acción, y especialmente por la saga Gears of War", ha declarado al respecto uno de los máximos responsables de Microsoft, Phil Spencer. "Confío totalmente en que bajo el liderazgo de Hanno Lemke y Rod Fergusson, Black Tusk esté bien preparado para afrontar el desarrollo de la saga Gears of Wars".

Poco más se ha comentado acerca del futuro de esta franquicia, aunque desde Microsoft confirman que este año se darán a conocer nuevos detalles sobre sus próximos lanzamientos.


PES 2015

PES 2015 marcará "un cambio radical" en la serie.
Konami reconoce los errores que han cometido en la serie durante la pasada generación.
Konami todavía no se ha atrevido a lanzar su popular franquicia futbolística Pro Evolution Soccer en las consolas de próxima generación, algo que cambiará este año con la salida de PES 2015.

El principal responsable de konami Europa, el japonés Shinji Hirano, ha concedido una entrevista al medio británico MCV para aclarar que la serie Pro Evolution Soccer"cambiará totalmente" en la edición de este año. El ejecutivo considera que este 2014 marcará "un punto de inflexión" en la saga, y que aunque todavía no puede ofrecer los primeros detalles sobre el videojuego, están listos para volver al escenario futbolístico.

"No puedo ofrecer detalles concretos sobre lo que está haciendo nuestro estudio afincado en Reino Unido, pero están trabajando en el próximo proyecto y mirando las necesidades del público europeo. Se trata de globalizar la franquicia, y por ello el juego no está siendo desarrollado sólo por integrantes japoneses", ha explicado Hirano.

Konami abrió su filial británica en 2012, equipo que se cree que está trabajando en la próxima iteración de la serie futbolística de la compañía.

Konami reconoce los errores que han hecho en la franquicia durante la pasada generación de consolas: "Sabemos lo que ha estado mal en PES y estamos trabajando en ello. La edición de este año cambiará totalmente, 2014 es un punto de inflexión para la franquicia, por lo que debes esperar cosas grandes".

Recientemente la compañía anunciaba que PES 2015 se lanzará en PlayStation 4, posiblemente con otras versiones por anunciar durante los próximos meses.


STAR CITIZEN ¡NEWS!

Star Citizen supera los 39 millones de dólares.
Su próximo objetivo es diseñar un sistema de generación procedural avanzada para crear nuevos mundos.
El apoyo de los usuarios a Star Citizen no se detiene. Y es que este simulador espacial ya ha acumulado 39 millones de dólares en su campaña de financiación colectiva, con más de 394.000 personas implicadas en la misma, lo que se ha traducido en un nuevosistema solar ubicado en los límites del espacio conocido de este nuevo universo de ciencia ficción.

Desde el equipo de Cloud Imperium también anticipan que en caso de recaudar 40 millones de dólares, desarrollarán una nueva "tecnología de generación procedural que se empleará en futuras entregas de Star Citizen". Gracias a ella, serán capaces de "crear planetas enteros que valga la pena explorar y diseñar sus contenidos". Para lo cual, destinará a todo un equipo de trabajar a preparar esta nueva tecnología.

En este sentido, el equipo comandado por Chris Roberts recuerda que "Star Citizen no es solo el juego que lanzamos", sino también todas esas "herramientas que nos permiten seguir expandiendo el juego con la tecnología disponible".

"Queremos construir Star Citizen de manera que la experiencia siga siendo fresca en cinco años, en diez años, y en el futuro", concluyen.


AMAZON

Amazon planearía lanzar su supuesta consola en marzo.
Estaría basada en el sistema operativo de Android.
Nuevos rumores apuntan a la posibilidad de que la popular tienda online Amazon está trabajando en su propia consola, con planes para estrenarla en el mercado este mismo mes de marzo.

Al menos esa es la información que aporta Recode, que aludiendo a fuentes internas de la industria señala que esta máquina estaría más cerca del Apple TV que de una consola propiamente dicha, ya que su función principal sería la de reproducir en nuestros televisores los vídeos de Amazon Instant Video, su servicio de vídeo bajo demanda, así como usar diversas aplicaciones para la TV.

El precio de esta supuesta plataforma, siempre según los datos facilitados por este medio, rondaría los 300 dólares, y contaría con un diseño similar al de la consola Ouya.

Anteriormente, se llegó a decir que el diseño de esta máquina sería similar al del rediseño de PSOne, de color gris y con bordes en ángulos rectos.


BRAVELY SECOND ¡NEWS!

Bravely Second estará más centrado en la historia que en la exploración.
Se mantendrá intacto el sistema de encuentros aleatorios visto en el original.
El productor de Bravely Second para Nintendo 3DS, Tomoya Asano, ha asegurado que esta nueva aventura de rol se mantendrá fiel a su raíces incidiendo una vez más en la historia y el desarrollo argumental de sus personajes por encima de la exploración o la acción.

"Bravely Second expande el mundo de Luxendarc, pero puede ser que sea un poco diferente al típico ‘RPG con un enorme mundo por explorar’", ha destacado el creativo nipón en una entrevista con el portal Siliconera. "Más bien, será básicamente como Bravely Default ya que se verá impulsado por la historia". ¿La razón? "Los procesos de pensamiento cambian dependiendo del objetivo del juego, y con Bravely", explica Asano, "el proceso de pensamiento es que los personajes están ahí para la jugabilidad, y el mundo de juego está ahí para los personajes.

Por eso mismo, el equipo de desarrollo mantendrá prácticamente invariable el sistema de combate ya visto en la versión mejorada de Bravely Default, que es precisamente la misma que recibimos los occidentales. "La reacción del jugador ha sido muy positiva tras el lanzamiento, por lo que muchos de estos mecanismos jugables deberían seguir intactos en Bravely Second", explica.

Sobre los encuentros aleatorios, tampoco en este punto esta nueva aventura de rol ofrecerá grandes cambios, ya que el equipo de desarrollo no está dispuesto a cambiar esa mentalidad tan de la vieja escuela del original. Menos cuando el programa cuenta ahora con un regulador que nos permite aumentar o reducir el número de encuentros durante la partida.

Por último, Asano se muestra esperanzado en que los nuevos aventureros que protagonizarán Bravely Second resulten atractivos para los jugadores. "Con respecto aMagnolia", que es una de las protagonistas destacadas del juego, "queríamos centrarnos en nuevos personajes en lugar de los cuatro actuales. Debe ser interesante, así que ¡espero que estés esperándola!"


BROKEN AGE ¡NEWS!

El segundo acto de Broken Age ya está completamente financiado.
Sus creadores están satisfechos de haber creado un título que no defrauda a sus fans.
El máximo responsable de Double Fine y padre de clásicos como Grim Fandango, Tim Schafer, ha confirmado que su equipo ya ha conseguido el dinero necesario para financiar el desarrollo de la segunda parte de Broken Age, aun cuando todavía quedan varias plataformas en las que estrenar la primera mitad de esta aventura gráfica de estilo clásico.

"Hemos recaudado lo suficiente como para que podamos desarrollar la segunda parte con total seguridad", ha indicado en una entrevista con GameIndustry.biz, en la que además ha mostrado su "alivio" por demostrar a la gente que no les engañaron con su campaña de financiación colectiva.

"Creo que hay un montón de presión para no meter la pata con los proyectos de Kickstarter, y especialmente con los grandes proyectos", explica. Además, Schafer recuerda que Broken Age todavía está por llegar a otras plataformas como iPad. Un dispositivo que define como "muy interesante para las aventuras gráficas. Es un gran lugar para las aventuras point & click, y muchas personas lo tienen. Estoy realmente emocionado".


sábado, 22 de febrero de 2014

PES 2014 ¡NEWS!

Konami anuncia nuevos contenidos para la actualización de PES 2014.

Terceras equipaciones, uniformes clásicos, todos los traspasos y más.

Pro Evolution Soccer 2014 continúa ampliando su abanico de contenidos y equipaciones con su último paquete de datos, que estará disponible próximamente para PlayStation 3, Xbox 360 y PC y que incluye abundantes materiales y actualizaciones en cuanto a equipaciones y traspasos.

"Se incluirán todos los traspasos realizados durante enero del 2014, además de una serie de nuevas equipaciones, balones y estilos de botas", explican en nota de prensa. "Como parte del continuo compromiso de Konami para mejorar y reforzar el contenido de su aclamado simulador de fútbol, el nuevo paquete de datos añade una serie de nuevas equipaciones al juego. PES 2014 rinde homenaje a una selección de grandes equipos incluyendo réplicas de equipaciones clásicas como la de AC Milan de 1899, la de la Roma de 1982-83, la del triunfante Benfica de 1961-1962 XI y la de Manchester United con su triplete de 1998-1999".

"También han sido actualizados equipos actuales, con las nuevas equipaciones de las selecciones nacionales francesas, alemanas y españolas, junto a las de AS Roma, FC Porto, Olympiakos y el Club Atlético All Boys", explican. "Respecto al fútbol sudamericano contamos con la adición de las equipaciones clásicas de Santos FC (1968), Colo-Colo (1992), São Paulo (1993), Boca Juniors (1997), Racing Club Avellaneda (1967) y Universidad De Chile de 1996. Se han añadido además terceras equipaciones de Manchester United, Juventus e Inter de Milán, por lo que en total se han sumado 13 nuevas equipaciones, y 43 actualizaciones".

"Además se incluyen nuevas botas provenientes de los principales fabricantes del mundo, tales como Tiempo V de Nike, Hypervenom Phantom, evoSPEED 1.2s y evoPOWER 1sv de Puma, y Predator LZ TRX FGs y F50 adizero TRX de adidas. Se han añadido en total 16 botas nuevas, al igual que los cinco nuevos estilos de balones, incluyendo el balón oficial de la final de Lisboa, tal y como aparece en la eliminatoria de la UEFA Champions League, y el adidas argentum, el balón oficial de las ligas argentinas", detallan.

Si bien el paquete de datos estará disponible "muy pronto", lo cierto es que ya hay un nuevo parche que ha sido lanzado hoy "para ajustar la IA y la jugabilidad, añadiendo una nueva cámara al modo 11 vs 11 en respuesta a las opiniones manifestadas por los usuarios".


FLAPPY BIRD ¡NEWS!

El creador de Flappy Bird podría retirar el juego del mercado hoy mismo.

Dong Nguyen asegura que este popular título para móviles le “arruina la vida”.

El curioso Flappy Bird, un desafiante videojuego de corte arcade para los dispositivos móviles, se ha convertido en todo un éxito capaz de generar hasta 50.000 dólares diarios en ingresos publicitarios. Y sin embargo su creador, Dong Nguyen, no parece nada contento con la fama que ha adquirido su obra, hasta el punto de afirmar en Twitter que hoy mismo retirará del mercado su juego.

“No es nada relacionado con problemas legales. Simplemente ya no puedo aguantarlo más. Tampoco lo vendo; por favor, no hagáis preguntas”, afirma de manera enigmática.

Lo que resulta extraño teniendo en cuenta el gran éxito que ha cosechado este título, como el mismo Nguyen ha destacado. “Puedo decir que Flappy Bird es un éxito mío. Pero también puedo decir que me arruina la vida. Lo odio”.

Preguntado acerca de si abandonará la industria del videojuego, el creativo ha negado la mayor, afirmando que “todavía sigo creando juegos”.


MARIO KART 8 ¡NEWS!

Mario Kart 8 podría contar con un editor de circuitos.
La filtración, no confirmada por Nintendo, procede de una tienda online.
El esperado Mario Kart 8 para Wii U podría traer consigo un editor de circuitos según ha adelantado la tienda online Newegg, que en la ficha del producto cita esta modalidad por otro lado todavía no confirmada por la propia Nintendo.

"Mario Kart 8 es un nuevo juego para Wii U. Cuenta con nuevos elementos como la personalización de motos y el diseño de tus propias pistas", se puede leer en la descripción que hacen de este prometedor título de carreras.

Obviamente, cabe la posibilidad de que este sea un simple error por parte de la citada tienda online, aunque de ser cierta la noticia, estaríamos ante un gran añadido para un título ya de por sí altamente atractivo.


RISEN 3

Anunciado Risen 3: Titan Lords, el nuevo juego de rol de Piranha Bytes.

Abandonará la ambientación pirata para transportarnos a la edad media.

El próximo número de la revista PC Games presentará por todo lo alto el nuevo juego de rol de los creadores de la veterana serie Gothic, Piranha Bytes, que se mantendrán fieles a sus raíces con su nueva aventura rolera Risen 3: Titan Lords.

Basada en esta popular franquicia, Risen 3 abandonará la ambientación pirata de su antecesor para transportarnos a un mundo medieval en el que caballeros y criaturas demoníacas se enfrentarán a vida o muerte.

Poco más se sabe acerca de este título, más allá de que apostará por un mundo abierto y que contará con un espectacular apartado gráfico, como podéis comprobar en las primeras imágenes del programa. En este sentido, se darán más detalles del juego el próximo 14 de marzo, cuando salga a la venta el último número de este magazine.


viernes, 21 de febrero de 2014

THE LEGO MOVIE VIDEOGAME

Pocos habrían imaginado lo que conseguiría TT Games cuando empezó a crear juegos de Star Wars protagonizados por inofensivas figuritas Lego. Casi una década después son muchas las películas o cómics que han pasado por este universo: Indiana Jones, Marvel, DC Comics, El Señor de los Anillos, Harry Potter, Piratas del Caribe, El Hobbit… Ahora con la madurez de una marca reconocible por sí misma en esta industria empezamos a ver aventuras propias, caso de City Undercover el año pasado. Esta vez la disculpa –como si hiciera falta para jugar con Lego- es la película con el oportuno nombre de Lego The Movie que homenajea a estas piezas de construcción. Del plástico a los videojuegos, de ahí al cine y, claro, la vuelta al videojuego con su adaptación Lego The Movie Videogame: el merchandising perfecto para la compañía juguetera.

Resulta que Lego The Movie es una buena película generada por ordenador repleta del humor que TT Games había introducido en todos sus juegos, una historia con un héroe singular: Emmet, un trabajador de la construcción que bien podría ser el muñeco más genérico que encontrarías en tu caja de piezas, cuya vida es la misma que la del resto de compañeros, mismos gustos, misma mente cuadriculada. Vive para su trabajo y nada le sacará de ahí. Pero existe un villano que quiere dar forma al mundo de Lego bajo su estricta visión ordenada, separando cada universo –lo que vendría a ser cada set de piezas- con mano férrea. Emmet desconoce esto hasta que por casualidad se encuentra con un objeto misterioso y entra en escena Supercool, una especie de Trinity de Matrix que mostrará al supuesto elegido el camino que dicta la profecía. Realmente el argumento no suena especialmente novedoso, la genialidad está en la forma de contarlo y el mensaje que guarda en favor de la imaginación: no seas otro ladrillo en el muro.

Lego The Movie Videogame sigue las líneas generales de este argumento, con situaciones extraídas de la película, tanto que esta vez las secuencias cinemáticas son extractos de ella con algunos de los mejores gags y escenas de acción. Aviso a navegantes de Youtube: los desarrolladores desactivan la función de compartir vídeo en esas escenas por cuestiones obvias –juego y película se estrenan simultáneamente-. De vez en cuando se nota que la velocidad de los acontecimientos va algo acelerada y que el juego está demasiado restringido al camino marcado en la película, pero tendrás todo lo que esperas de esta saga de videojuegos: un poco de plataformas, acción y puzles, distribuidos mediante misiones que van cambiando constantemente el ritmo de juego con gran variedad de acontecimientos. Dependiendo de nuestros gustos y del buen hacer de TT Games, encontraremos secciones muy entretenidas y otras más tediosas, con una dificultad que ha sido bajada sensiblemente respecto a pasados juegos de la compañía.

En lo jugable recuerda mucho al resto de adaptaciones, siendo el elenco de personajes y sus diferentes habilidades una de las mecánicas constantes para avanzar en cada escenario. Emmet puede utilizar su martillo hidráulico para romper ciertas superficies o construir objetos de un color concreto, mientras los personajes femeninos pueden saltar a una mayor altura; Supercool por ejemplo es capaz de escalar ágilmente y crear figuras de manera creativa sin la necesidad de las instrucciones que tanto traen de cabeza al protagonista, mientras que el personaje de Benny puede hackear terminales. Por supuesto, la mejor forma de disfrutar del juego es con el cooperativo local, donde las risas se multiplican. Una pena que aún no se haya contemplado el multijugador online.

Hay que reconocer que se han incluido unas pocas novedades en forma de minijuegos bastante divertidos, aunque en ningún caso modifican drásticamente la forma de jugar. Al mencionado de hackeo se suma uno para improvisar determinados vehículos o ingenios buscando objetos –suelen estar escondidos-, sean parte del decorado o enemigos, para destrozarlos y fusionarlos en algo nuevo. También hay puzles en los que debemos seleccionar una pieza de entre varias mostradas para completar una construcción. Son buenos añadidos y completamente coherentes con el argumento que se trata, la separación de los creadores –y por tanto de los personajes- según la originalidad de aquellos que se limitan a seguir las normas y los que innovan. El resto del recorrido realizaremos lo habitual en juegos de Lego: buscar piezas clave, mucha recolección y lucha contra robots hostiles mediante un sistema de combate bastante simple, que no malo.