lunes, 29 de junio de 2015

BETHESDA

Bethesda: "Si la creación de Skyrim 2 dependiera de otras editoras es lo que tendrías"

La empresa se resiste a caer en los vicios de otras competidoras

Bethesda lo tendría muy fácil si desease hacer dinero. Tras el éxito demoledor de Oblivion o Skyrim, podría haber ampliado sus mundos con secuelas poco ambiciosas y haberlas lanzado al mercado. Sin embargo, no fue así, y la firma siguió trabajando en otros proyectos entre el desarrollo del capítulo cuarto de The Elder Scrolls y el quinto. ¿Existe alguna mínima posibilidad de ver una secuela para Skyrim? En Bethesda está más que descartado.

El vicepresidente del área de marketing de Bethesda ha explicado, precisamente, qué les diferencia de otras firmas: “Es raro que tengamos franquicias como las que tenemos y que la gente pregunte '¿Cuándo sale Skyrim 2?' El motivo por el que los usuarios lo comentan es, seguramente, que si dependiera de otras editoras es lo que tendrías. Sacarían un Skyrim 2 a los dos años. No es como vemos nosotros el negocio; no somo el tipo de editora que te dice 'aquí tienes los 25 juegos que sacaremos en 2015'”.

“Hacemos cosas más pequeñas, no desarrollamos para escalar; desarrollamos calidad. Nos aseguramos de que cada producto sea digno. Nuestro acercamiento con el usuario no ha cambiado. Seguramente, podríamos haber cambiado nuestro enfoque en algún momento, pero seguimos muy apegados a lo que somos” comentó en el portal Gametral. Lo próximo de la empresa es Fallout 4, que se estrenará en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo mes de noviembre.


MARIO UNREAL ENGINE 4

Así luciría una aventura de Mario en Unreal Engine 4

Lo ha recreado un aficionado, aspirante a animador.

La comunidad de aficionados continúa sorprendiéndonos, y en esta ocasión ha sido un aspirante a animador, el usuario de YouTube aryoksini (Aryok Pineral), quien ha llevado a cabo un sorprendente trabajo elaborando un Mario con Unreal Engine 4.

El resultado es fantástico, aunque hay que matizar que ha recogido materiales de entornos del mercadillo de Unreal y que los movimientos del personaje han sido realizados en base a escripts utilizando los planos, las animaciones han sido recreadas desde cero.


lunes, 1 de junio de 2015

KONAMI & PES 2016

Konami podría estar empezando a presentar en sociedad PES 2016 esta misma semana

Diferentes fechas para Europa hechas públicas por uno de los product manager del videojuego.

Este año Konami podría anticiparse y mostrar antes de lo esperado Pro Evolution Soccer 2016, al menos en privado, y es que así se deduce de las poco discretas palabras de uno de los product manager del videojuego.

"Estaré en París el martes, en Milán el miércoles y en Berlín el sábado. Una semana ocupada enseñando… Cosas ;)", declaraba escuetamente Adam Bhatti, uno de los responsables de la marca en Europa.


LEGO WORLDS

Anunciado LEGO Worlds, un juego de mundo abierto similar a Minecraft

El título ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado.

Warner Bros. y TT Games han anunciado el desarrollo de LEGO Worlds para PC, una curiosa aventura de mundo abierto que inevitablemente recuerda al exitoso Minecraft, y que por sorpresa ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado por 14,99 euros.

Con un lanzamiento previsto para principios de 2016, aunque sus creadores aseguran que siempre buscarán el modo de ampliar la oferta jugable del título, LEGO Worlds nos dará la oportunidad de crear nuestros propios mundos de juego usando las populares piezas de esta firma juguetera. Habrá zonas montañosas, de corte veraniego, bosques, nieve... así como también vehículos como avionetas, helicópteros, e incluso dragones voladores y avestruces.

Al margen de su faceta puramente creativa, lo nuevo de TT Games conservará la base jugable del resto de títulos de la franquicia, proponiéndonos disfrutar de divertidas aventuras en busca de tesoros y moneda con las que desbloquear nuevas herramientas. Por lo que parece, también las opciones de personalización de nuestros personajes serán amplísimas.