miércoles, 1 de febrero de 2017

LOS PILARES DE LA TIERRA

El videojuego de Los Pilares de la Tierra llegará en verano de 2017

Su versión para iOS y Android se lanzará más adelante, sin una fecha determinada.

No tenemos una fecha concreta pero al menos ya sabemos que el videojuego basado en Los Pilares de la Tierra se estrenará en PC, Mac, Xbox One y PS4 en los meses de verano. Su versión para iOS y Android se hará de rogar algo más; Daedalic Entertainment todavía no se moja y no nos ofrece una fecha aproximada para el desembarco de esta aventura gráfica en los dispositivos móviles.

Junto a este anuncio se han compartido varias imágenes de esta esperadísima obra, que adapta al mundo de los videojuegos la novela de Ken Follet, ofreciendo un nuevo punto de vista a los sucesos que se relatan en el libro. El propio autor de Los Pilares de la Tierra supervisa el guión de esta aventura gráfica interactiva.

sábado, 14 de enero de 2017

JUEGOS PARA NINTENDO SWITCH

Estos son todos los videojuegos confirmados para Nintendo Switch

La primera lista cuenta con más de 40 títulos para la consola de Nintendo. Se esperan nuevas llegadas a lo largo del día.

Tras una madrugada muy movida por la presentación de Nintendo Switch que se pondrá a la venta el próximo 3 de marzo, estos son los videojuegos confirmados por Nintendo y las diferentes third-parties que colaboran y apoyan a la nueva máquina híbrida:

  • 1,2, Switch
  • Arcade Archives
  • Arms
  • BlazBlue
  • Derby Stallion
  • Disgaea 5 Complete
  • Dragon Ball Xenoverse 2
  • Dragon Quest Heroes 1-2
  • Dragon Quest X
  • Dragon Quest XI
  • Farming Simulator
  • Fast RMX
  • FIFA
  • Fire Emblem Warriors
  • Has Been Heroes
  • I am Setsuna
  • Just Dance 2017
  • Lego City: Undercover
  • Mario Kart 8 Deluxe
  • Metal Slug 3
  • Minecraft: Story Mode – The Complete Adventure
  • Minecraft: Switch Edition
  • NBA 2K18
  • Nobunaga’s Ambition
  • Project Sonic 2017
  • Puyo Puyo Tetris
  • Rayman Legends: Definitive Edition
  • Rime
  • Romance of the Three Kingdoms
  • Seasons of Heaven
  • Shin Megami Tensei
  • Skylanders Imaginators
  • Spelunker
  • Snipperclips – Cut it out, together
  • Sonic Mania
  • Splatoon 2
  • Steep
  • Super Bomberman R
  • Super Mario Odyssey
  • Syberia 3
  • Tales of
  • Taiko Drum Master
  • The Binding of Isaac: Afterbirth+
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The King of Fighters’98
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
  • Waku Waku 7
  • World Heroes Perfect
  • Wonder Boy: The Dragon's Trap
  • Xenoblade 2

NBA2K18 A SWITCH!

NBA 2K18 confirma su llegada a Switch sobre la bocina

El simulador líder de baloncesto amplía fronteras con la consola de Nintendo.

A pesar de estar en el tráiler original de la consola, el estreno de NBA 2K18 en Switch no estaba del todo confirmado. Como Bethesda, 2K ha terminado sacando su juego en la nueva consola de Nintendo, confirmando el estreno del título para el próximo mes de septiembre. Según ha comentado mediante nota de prensa Jason Argent, vicepresidente de operaciones de baloncesto en 2K, "la llegada de NBA 2K18 a Nintendo Switch supone una progresión natural en nuestro camino por expandir nuestra audiencia y dar la bienvenida a nuevos fans de la franquicia".

Aunque no por esperado es menos noticiable, la empresa ha acabado confirmando de una tacada el lanzamiento de NBA 2K18 en el resto de plataformas de actual generación. También ha asegurado que el desarrollo del port para Switch corre a cargo de la propia Visual Concepts, pero no ha explicado nada sobre futuribles elementos a añadir en la presente y esperada versión del simulador líder del mercado. No habrá que esperar tanto para acceder a la consola de Nintendo: llega a las tiendas el próximo 3 de marzo por 329,99 euros.

MICROSOFT ¡News!

Microsoft mejorará en acceso y velocidad a XOne y Windows 10

El brazo de Xbox asegura que va camino de incrementar su velocidad y facilidad de acceso, entre otras cosas.

A través del canal oficial de Xbox Wire hemos podido saber que el botón Home de Xbox One va a mejorar su rendimiento en breve, acompañando así a algunas otras mejoras para tanto la propia videoconsola como para Windows 10.

El propio Mike Ybarra, el principal responsable de ingeniería de la plataforma, lo ha anunciado, explicando que el "2017 va a ser un año monumental para jugar en One, Windows 10 o teléfonos móviles" donde podamos acceder a través de Xbox Live, y es que prometen que van a hacer las experiencias de juego "más fáciles, más sociales y mejores con hardware innovador y con características de software" que se irán distribuyendo a través del año.

Destacan, entre otras muchas cosas, la intención de convertir W10 en "el mejor Windows para jugar", así como lo ya mencionado sobre el botón Home, "mejores vías para encontrar, mantener el contacto y compartir contenidos con nuestors amigos", y nuevos torneos que van camino de la Arena de Xbox Live.

"Vamos a mejorar el rendimiento de tus juegos PC a través del nuevo modo Windows Game Mode", explican sobre otra más de las mejoras que irán llegando, junto a todas las demás, a partir de la próxima semana.

viernes, 19 de agosto de 2016

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #5

Época moderna


Y finalmente llegamos a la era moderna, la de las consolas en HD, con disco duro, con gráficos impresionantes y sobre todo con muchos juegos que siguen haciendo historia y que en un futuro serán recordados.

Empieza el año 2000 con la aparición de la consola de sobremesa más vendida de toda la historia:PlayStation 2, la cual tuvo serios problemas para distribuirse en sus inicios. Durante ese año Sony también presentaría la PsOne (un rediseño de su primera consola).

Al cabo de un año aparece la nueva consola de Nintendo: La GameCube. A ella se le suma la XBOX, el primer sistema de Microsoft.

Estas dos consolas, pese a ser buenas máquinas, nunca pudieron con el éxito arrollador dePlayStation 2 y quedaron relegadas en un segundo lugar por la lucha en el mercado, compitiendo entre sí.

Durante 2001 también aparecen portátiles como GBA y GP32 y juegos como Halo o PES.

Nos vamos dos años adelante y en el 2003 Nintendo presenta el rediseño de la GBA (la GBA SP). Nokia también prueba en el mundo de las portátiles y distribuye su N-Gage, mientras que Sony lanza el "PSX", un aparato multifuncional que incluía un sintonizador de TV, una grabadora DVD, disco duro y la PlayStation 2. No llegó a tener nada de éxito.

En 2004 Nintendo lanza al mercado una de las portátiles más vendidas de la historia: Nintendo DS. Esta consola, a día de hoy, sigue encabezando las listas de ventas de la mayoría de los países alrededor de todo el mundo.

Sony no se quedaba atrás y nos mostraba su primera portátil, la PSP. Pese a ser una máquina muy buena y venderse bastante bien, hoy en día sigue estando a años luz de las ventas de su competidora. Junto a PSP, durante este año, Sony también presenta el rediseño de PlayStation 2: la PsTwo.

Nos acercamos al año actual, pero primero tenemos que pasar por 2005, año en el que empieza lo que denominamos la "Next-gen" (Siguiente Generación), con la aparición de Xbox 360. Sony se sumaría a esta nueva generación al año siguiente, presentando su nueva PlayStation 3, y Nintendo con Wii. Cada consola ha sido criticada por diferentes motivos. La de Microsoft por los continuos fallos en el hardware de la consola, la de Sony por la escasez de juegos y por su elevado precio y la de Nintendo por sus pobres gráficos.

La realidad es que estas tres consolas modernas tienes más virtudes que fallos y seguramente darán muchas horas de diversión a sus poseedores de aquí a que llegue la siguiente generación.

jueves, 18 de agosto de 2016

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #4

Década de los 90


Este período de tiempo lo podríamos considerar como la década dorada de los videojuegos. Aparecen consolas como la Super Nintendo, la cual arrasaría en todo el mundo, gracias en parte al legado de la NES y teniendo una de las máximas rivalidades que ha habido en la historia con la Mega Drive.

Sega nos presenta su portátil más famosa: Game Gear. Pero nunca podría plantar cara a la Game Boy ya que, entre otros factores, esta consola tenía muy poca duración de batería y era de un tamaño más grande que la portátil de Nintendo. De mientras Master System II era lanzada en el mercado estadounidense con poco éxito, ya que el cambio de generación de consolas ya se había producido.

También se nos presenta la Neo Geo de SNK, con una tecnología muy superior a la de los otros dispositivos de la época, pero con un precio muy elevado provocando que muy poca gente la pudiera tener en su hogar.

Todo esto ocurrió en 1990, y al año siguiente Sega lanzaría el Mega CD. Con este add-on pretendía aprovechar las capacidades de CD para la Mega Drive. Pero una falta total de apoyo por parte de la compañía y los escasos juegos que aparecieron en este formato provocaron poco a poco la desaparición del sistema.

Hay que decir que no todo fueron fracasos para Sega. El mismo año que llega el Mega CD a las tiendas, también lo hace el famoso Sonic. Llegaba para hacer frente a Mario y tuvo un gran éxito mundial llegando hasta los 4 millones de copias vendidas. En Estados Unidos fue elegido como el personaje más querido por delante de Micky Mouse y Michael Jordan. Otros juegos destacados que aparecen este año son los Lemmings y Street Fighter II.

1992 y 1993 también estarían plagados de juegos que hoy en día se han convertido en clásicos.Mortal Kombat, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Doom y FIFA son un claro ejemplo de ello. Aunque también habrían muchas consolas que pasarían sin pena ni gloria (Jaguar de Atari, 3DO), o que simplemente no pasarían de un proyecto (Wowow de Taito).

En 1994 Sega nos presenta otro add-on para su Mega Drive: el 32X. Intentaron convencer a la gente que si uníamos a Mega Drive + Mega CD + 32X obtendríamos un resultado parecido a la Saturn. Pero esto provocó el efecto contrario al deseado e hizo que la gente esperara la llegada de la nueva consola en lugar de comprar el 32X. Por lo tanto no triunfó.

Cuando Saturn salió al mercado ese mismo año, Sony estaba a punto de sacar su nuevaPlayStation, lo que provocó que Sega rediseñara rápidamente su consola, haciendo que hubiese muy pocos juegos en el lanzamiento, y que los que estaban listos, se hubieran acabado con prisas. Con la salida de la consola de Sony al mercado, la Saturn fue perdiendo terreno y, posteriormente, con la llegada de Nintendo 64 quedaría relegada a un tercer lugar en la lucha por el mercado.

La que sí que triunfó de manera espectacular fue la PlayStation de Sony. A pesar de debutar en el mercado de sobremesa, barrió a toda su competencia y se convirtió en una de las videoconsolas más vendidas de la historia. Todo podría haber cambiado mucho siNintendo hubiera aceptado las negociaciones con Sony para incluir un sistema de CD en la Super NES. Pero eso nunca lo llegaremos a saber.

1995 sería un año lleno de fracasos como el Virtual Boy de Nintendo, la Sega Nomad (versión portátil de la Mega Drive) o la Pippin de Apple. En cambio en 1996 llega la Nintendo 64, que pese a quedar en segundo lugar en el mercado, tuvo buenas ventas y presentaba un gran catálogo de juegos con mucha calidad. Este año Nintendo presentaría un rediseño de su portátil: la Game Boy Pocket.

Nos adelantamos 3 años para ver la aparición de la última consola de Sega: la Dreamcast. Esta consola venía marcada por el fracaso de Saturn y con una gran rival que estaba a punto de salir: PlayStation 2. Pese a ser una buena consola acabó fracasando y con ella Sega se retiró del mercado de las consolas de sobremesa.

A finales de esta década nos encontramos con nuevas portátiles como la Game Boy Color, la Neo Geo Pocket y la Wonderswan.

lunes, 15 de agosto de 2016

HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS #3

Década de los 80


La década de los 80 se caracteriza por la gran crisis que afectó al mundo de los videojuegos a principios de ella.

Nintendo comenzaba a comercializar sus primeras Game & Watch y crearía el Donkey Kong, que tuvo un gran éxito.

De mientras van llegando nuevas consolas al mercado como la Mattel Intellivision, Colecovision, el rediseño de la Atari 2600, la Atari 5200, la Mattel Intellivision II u ordenadores como el Commodore 64, el MSX y el ZX Spectrum.

También llega la Famicom a Japón, al principio con problemas, pero que cosecharía un tremendo éxito convirtiéndose en la más vendida un año más tarde. Durante este año aparecerían juegos como el Mario Bros o el Bomberman.

La crisis llega cuando el mercado se encuentra saturado de miles de juegos, unos clónicos de otros, y de decenas de consolas. Los comercios se encuentran con una gran cantidad de material que no pueden vender, y tienen que rebajar los precios de manera drástica para conseguir algún beneficio. Como consecuencia de todo esto, en tan solo un año los videojuegos pasan de ser la industria con mayor crecimiento a tener la crisis más absoluta.

Al año siguiente seguiría la crisis y es en 1985 cuando la industria se empieza a recuperar. Nintendo lanza el Super Mario Bros., que creó un antes y un después en el mundo de los videojuegos, llegando a vender 10 millones de copias, y aparecen míticos juegos como el Tetris. De mientras Sega lanzaría la Master System en Japón y un año más tarde en Estados Unidos, donde no tendría muy buenas ventas.

La industria sigue recuperándose y aparecen grandes juegos como el Legend of Zelda, Metroid, Arkanoid, Castlevania, Maniac Mansion, MegaMan, Metal Gear, etc.

A finales de esta década aparecerían los famosísimos Amiga 500 y Amiga 2000 y la Mega Drive saldría a la venta en Japón, lo que hizo que Sega le fuera ganando terreno a Nintendo poco a poco.

En 1989 sale a la venta la Game Boy convirtiéndose en una superventas en poco tiempo. Este año sería el nacimiento de la portátil más famosa de todos los tiempos.