domingo, 27 de diciembre de 2015

GRIM DAWN

Grim Dawn apunta a un lanzamiento en febrero de 2016

La última actualización de este juego de acción rolera, actualmente en estado Early Access, ya permite completar su modo historia.

Son ya muchos años esperando que el prometedor Grim Dawn concluya su dilatado proceso de desarrollo, y parece que el día está más cerca de lo que imaginábamos, pues el estudio independiente Crate Entertainment espera que en febrero de 2016 esta aventura de acción rolera abandone por fin su estado Early Access.

La noticia llega además poco después de que este juego recibiera una gran actualización de contenidos que ya permite a los aficionados completar el modo historia. "Puedes aventurarte al interior de la Necrópolis y frustrar los planes del Culto de Ch'thon en su búsqueda de resucitar al Heraldo de Ch'thon para marcar el inicio del fin de los días", se puede leer en la página de Facebook de Grim Dawn.

"Todo el contenido desbloqueado significa que tú, el jugador, puedes acceder a todos los contenidos del juego, ítem y modos de dificultad", añaden los responsables del proyecto. También se ha aumentado el límite máximo de nivel a 85, y se han añadido más de 500 objetos únicos con los que equipar a nuestros aventureros, y más de 240 piezas legendarias.

Ahora, el objetivo es estrenar a principios de 2016 la actualización número 30, que corregirá errores, mejorará el balanceo del juego y preparará a Grim Dawn para dar el salto a su versión final.


domingo, 25 de octubre de 2015

BATMAN: Arkham Knight ¡News!

Batman: Arkham Knight se relanzará en PC el 28 de octubre

Quienes ya tengan el juego descargarán una actualización que corrige los graves errores que el título presentó en su lanzamiento.

Les ha costado lo suyo pero al fin parece que los jugadores de PC podrán disfrutar en condiciones de Batman: Arkham Knight a partir del 28 de octubre. Ese ha sido el día escogido por Warner Bros. para relanzar esta aventura de acción protagonizada por el Caballero Oscuro, que dada los graves errores y problemas de rendimiento que atesoraba fue retirada del mercado por sus responsables.

Aquellos que ya tengan en su cuenta una copia de Arkham Knight tan solo tendrán que descargar una actualización que, esperamos, pondrá fin a todos los problemas de este videojuego. Lo hará además trayendo consigo todos los contenidos descargables aparecidos en consola, a excepción de los exclusivos de Xbox One y PS4. Hablamos por tanto del Modo Foto, los trajes originales de Arkham Assylum, nuevos desafíos, etc.



jueves, 22 de octubre de 2015

DRAGON BALL Z: Extreme Butoden

Dragon Ball Z: Extreme Butoden tendrá finalmente multijugador online

Una actualización incorporará esta ansiada opción, así como nuevos luchadores.

El último número de la revista japonesa V-Jump confirma lo que muchos aficionados venían reclamando desde hace tiempo: el juego de lucha Dragon Ball Z: Extreme Butoden incorporará multijugador online gracias a una nueva actualización.

No se ha concretado cuándo estará disponible en el mercado nipón, ni tampoco se ha hecho referencia a su llegada a Occidente, pero este añadido solucionaría una de las principales críticas a las que ha hecho frente la obra de Arc System Works.

Por otro lado, también habrá nuevos personajes de apoyo, que son los siguientes: Goku granjero, Mira y Towa, y Vegeta bailarín.



ACTIVISION BLIZZARD ¡News!

Activision Blizzard crea una división dedicada a los eSports

Estará dirigida por el ex CEO de ESPN, Steve Bornstein, y el cofundador de la Major League Gaming, Mike Sepso.

Desde hace unos cuantos años Activision Blizzard ha mostrado gran interés por el mundo de los deportes electrónicos, así que crear una división al completo dedicada a los eSports era un paso lógico en su estrategia. ¿Su objetivo? Crear "nuevas formas de proporcionar la mejor experiencia a los fans en todos los juegos, plataformas y territorios, impulsando el desarrollo de su ecosistema de eSports".

Para liderar el proyecto la compañía ha recurrido a dos veteranos del negocio como el que fuera CEO de la ESPN y NFL Network, Steve Bornstein, que ejercerá las funciones de presidente de esta área; y al cofundador y hasta hace poco presidente de la Major League Gaming (MLG), Mike Sepso, que será el vicepresidente senior.

"El año pasado más de 150 millones de personas disfrutaron y jugaron a las creaciones de Activision Blizzard durante más de 13 mil millones de horas", ha comentado Steve Bornstein. "Creo que los eSports competirán con las grandes ligas de deportes tradicionales de cara a obtener oportunidades en el futuro […] Son divisiones de gran evolución para esta industria que se está desarrollando. Estoy muy emocionado de poder ayudar a Activision Blizzard a ampliar su liderazgo en los eSports", añade.

"Como miembro de la comunidad de los eSports desde hace más de 12 años, no podría estar más emocionado por el futuro de este deporte", afirma Mike Sepso. "Estoy seguro de que los contenidos de la compañía, líderes de la industria, aprovecharán las oportunidades que tenemos para divertir y honrar a los jugadores. Activision Blizzard está en una posición excepcional para dar a los millones de fans de todo el mundo lo que piden, y yo estoy emocionado de poder apoyar a esta comunidad de una forma que honre su historia".


lunes, 29 de junio de 2015

BETHESDA

Bethesda: "Si la creación de Skyrim 2 dependiera de otras editoras es lo que tendrías"

La empresa se resiste a caer en los vicios de otras competidoras

Bethesda lo tendría muy fácil si desease hacer dinero. Tras el éxito demoledor de Oblivion o Skyrim, podría haber ampliado sus mundos con secuelas poco ambiciosas y haberlas lanzado al mercado. Sin embargo, no fue así, y la firma siguió trabajando en otros proyectos entre el desarrollo del capítulo cuarto de The Elder Scrolls y el quinto. ¿Existe alguna mínima posibilidad de ver una secuela para Skyrim? En Bethesda está más que descartado.

El vicepresidente del área de marketing de Bethesda ha explicado, precisamente, qué les diferencia de otras firmas: “Es raro que tengamos franquicias como las que tenemos y que la gente pregunte '¿Cuándo sale Skyrim 2?' El motivo por el que los usuarios lo comentan es, seguramente, que si dependiera de otras editoras es lo que tendrías. Sacarían un Skyrim 2 a los dos años. No es como vemos nosotros el negocio; no somo el tipo de editora que te dice 'aquí tienes los 25 juegos que sacaremos en 2015'”.

“Hacemos cosas más pequeñas, no desarrollamos para escalar; desarrollamos calidad. Nos aseguramos de que cada producto sea digno. Nuestro acercamiento con el usuario no ha cambiado. Seguramente, podríamos haber cambiado nuestro enfoque en algún momento, pero seguimos muy apegados a lo que somos” comentó en el portal Gametral. Lo próximo de la empresa es Fallout 4, que se estrenará en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo mes de noviembre.


MARIO UNREAL ENGINE 4

Así luciría una aventura de Mario en Unreal Engine 4

Lo ha recreado un aficionado, aspirante a animador.

La comunidad de aficionados continúa sorprendiéndonos, y en esta ocasión ha sido un aspirante a animador, el usuario de YouTube aryoksini (Aryok Pineral), quien ha llevado a cabo un sorprendente trabajo elaborando un Mario con Unreal Engine 4.

El resultado es fantástico, aunque hay que matizar que ha recogido materiales de entornos del mercadillo de Unreal y que los movimientos del personaje han sido realizados en base a escripts utilizando los planos, las animaciones han sido recreadas desde cero.


lunes, 1 de junio de 2015

KONAMI & PES 2016

Konami podría estar empezando a presentar en sociedad PES 2016 esta misma semana

Diferentes fechas para Europa hechas públicas por uno de los product manager del videojuego.

Este año Konami podría anticiparse y mostrar antes de lo esperado Pro Evolution Soccer 2016, al menos en privado, y es que así se deduce de las poco discretas palabras de uno de los product manager del videojuego.

"Estaré en París el martes, en Milán el miércoles y en Berlín el sábado. Una semana ocupada enseñando… Cosas ;)", declaraba escuetamente Adam Bhatti, uno de los responsables de la marca en Europa.


LEGO WORLDS

Anunciado LEGO Worlds, un juego de mundo abierto similar a Minecraft

El título ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado.

Warner Bros. y TT Games han anunciado el desarrollo de LEGO Worlds para PC, una curiosa aventura de mundo abierto que inevitablemente recuerda al exitoso Minecraft, y que por sorpresa ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado por 14,99 euros.

Con un lanzamiento previsto para principios de 2016, aunque sus creadores aseguran que siempre buscarán el modo de ampliar la oferta jugable del título, LEGO Worlds nos dará la oportunidad de crear nuestros propios mundos de juego usando las populares piezas de esta firma juguetera. Habrá zonas montañosas, de corte veraniego, bosques, nieve... así como también vehículos como avionetas, helicópteros, e incluso dragones voladores y avestruces.

Al margen de su faceta puramente creativa, lo nuevo de TT Games conservará la base jugable del resto de títulos de la franquicia, proponiéndonos disfrutar de divertidas aventuras en busca de tesoros y moneda con las que desbloquear nuevas herramientas. Por lo que parece, también las opciones de personalización de nuestros personajes serán amplísimas.



domingo, 24 de mayo de 2015

LITTLE DEVIL ¡News!

Little Devil Inside también se estrenará en Wii U

En su recta final esta aventura de rol busca incrementar la fauna animal y flora en su mundo de fantasía.

Tras superar recientemente con éxito su campaña de financiación colectiva en Kickstarter, Neostream ha conseguido a última hora el dinero suficiente para llevar también su prometedor Little Devil Inside a Wii U.

Hasta el momento, y a poco menos de dos días para cerrar su campaña de financiación, esta aventura de acción y rol ha amasado cerca de 280.000 dólares australiano. Su siguiente gran objetivo es alcanzar los 300.000 dólares, con los que se potenciará la presencia de más animales y plantas en este universo de fantasía que ha cautivado a miles de jugadores en todo el mundo por su belleza artística.


PAC-MAN 256 A TABLETS Y MÓVILES

Anunciado Pac-Man 256 para dispositivos móviles y tabletas

Se estrenará en verano de este mismo año y está siendo desarrollado por los creadores de Crossy Road.

Con motivo del 35 aniversario de su nacimiento, Bandai Namco ha anunciado el desarrollo de Pac-Man 256 para dispositivos móviles y tabletas, un nuevo juego basado en esta mítica franquicia que se lanzará en dispositivos y tabletas en verano de este mismo año.

Desarrollado por el estudio Hipster Whale, conocidos por dar vida al popular Crossy Road, este videojuego nace con la promesa de respetar la esencia jugable del clásico ideado por Toru Iwatani, aunque añadiéndole una pizca de originalidad con la presencia del mítico glitch del [b]nivel 256, que en este caso se convertirá en el antagonista de nuestro héroe. ¿Cómo? Corrompiendo la partida de tal modo que el diseño de los escenarios variará de forma ostensible, obligándonos a cambiar la ruta no solo para escapar de los fantasmas Blinky, Inky y Pinky, sino también de ese error fatal que tantos quebraderos de cabeza nos dio en la década de los ochenta.

Podéis comprobarlo por vosotros mismos disfrutando del primer tráiler de este título que, de momento, parece será exclusivo de los dispositivos móviles.


miércoles, 29 de abril de 2015

CALL OF DUTY: BLACK OPS III ¡News!

Call of Duty: Black Ops III tendrá servidores dedicados en PC

Ha venido siendo costumbre en videojuegos anteriores de la serie.

Treyarch ha anunciado que, como viene siendo costumbre con sus entregas de Black Ops, Call of Duty: Black Ops 3 contará con servidores dedicados en su versión para PC.

Así lo ha desvelado Cesar Stastny, director de desarrollo de la edición de compatibles, que ha asegurado que esta versión utilizará "servidores 100% dedicados para todas las partidas igualadas".

El propio creativo ha confirmado a través de su propio Twitter, además, que habrá FoV ajustable al igual que en episodios anteriores.



lunes, 6 de abril de 2015

TOMB RAIDER ¡RECORD!

El último Tomb Raider ha vendido 8,5 millones de copias en todo el mundo

Se ha convertido en el juego más exitoso de la saga.

Square Enix ha confirmado que la última gran aventura de acción protagonizada por Lara Croft ha vendido 8,5 millones de copias en todo el mundo desde que se estrenara en 2013, convirtiéndose en el título más vendido de la saga.

Estas ventas incluyen las del juego original publicado en Xbox 360, PC y PlayStation 3, como las de la Definitive Edition de Tomb Raider que se publicó a principios de 2014 en Xbox One y PS4.

"Tomb Raider reavivó y expandió la base de fans, impulsando a la serie a un nuevo nivel", ha declarado el máximo responsable de Crystal Dynamics. "El increíble éxito de ventas del juego refleja la pasión de los jugadores por este título. Nuestro estudio está orgulloso de lo que hemos conseguido con el juego", añade el creativo.



XBOX ONE ¡News!

Ya disponible la nueva actualización del sistema para Xbox One

Mejora los chats en grupo y las notificaciones de logros entre otras cosas.

Los usuarios de Xbox One ya pueden descargar la nueva actualización del sistema para la consola que entre otras novedades mejora la interfaz de los chats para grupos, incorpora un nuevo sistema de ayuda para configurar el micro o modifica la forma en la que se muestran los logros que hemos desbloqueado con más información relacionada con los puntos obtenidos y el por qué lo hemos logrado.

También se ha mejorado la navegación por los menús de la consola, facilitando el acceso a toda la información relacionada con los videojuegos y demás canales de Xbox One.


sábado, 7 de marzo de 2015

HEARTHSTONE ¡News!

Hearthstone presenta su nueva expansión de contenidos: Montaña Roca Negra

Se estrenará en abril y vendrá acompañada de nuevos desafíos de clases, jefazos y una baraja adicional.


Tal y como señalaban los últimos rumores, Blizzard se encuentra trabajando en una nueva expansión de contenidos para su exitoso Hearthstone, que conMontaña Roca Negra ampliará su oferta jugable con un buen puñado de novedades.

Una vez más el equipo de desarrollo ha optado por uno de los escenarios más conocidos del universo World of Warcraft para dar vida a esta expansión que incluirá 31 nuevas cartas, 17 jefes, un nuevo tablero y cinco alas cuyo precio de entrada será de 700 monedas para cada una.

El lanzamiento de Montaña Roca Negra se ha fijado para el mes de abril en las mismas plataformas que el original: PC, Mac, iOS y Android.







OVERWATCH ¡News!

Overwatch estrenará su beta en otoño

Blizzard ha dado a conocer dos nuevos personajes, McCree y Zarya, así como un mapa llamado Gibraltar.

El paso de Blizzard por la PAX East de Boston nos ha dejado interesantes novedades sobre el prometedor Overwatch de PC, que ahora sabemos contará con una fase de pruebas beta a partir de otoño de este mismo año.

Además, los padres de Diablo han presentado a dos nuevos personajes a los que podremos controlar en este título de acción multijugador free-to-play. El primero de ellos se trata de McCree; un pistolero al que ya habíamos visto en algunas de las ilustraciones con las que la compañía está promocionando su obra.

Con una apariencia muy del estilo de Clint Eastwood en sus películas del Salvaje Oeste, y un potente revólver, este pistolero podrá aturdir a sus rivales antes de acribillarlos a balazos, o usar su habilidad especial para, con el tiempo casi detenido a su alrededor, fijar blancos y abatir a varios contrarios en cuestión de segundos.

La otra novedad se llama Zarya, un personaje femenino de tipo tanque que valiéndose de su cañón de energía, podrá atrapar a los enemigos en un campo magnético donde serán blanco fácil para el resto de sus compañeros.

Por último, Blizzard ha presentado también un nuevo mapa que responde al nombre de Gibraltar, en el que disfrutaremos de un estilo de juego centrado exclusivamente en la escolta. No en vano, los jugadores deberán acompañar a un dron que habilitará las comunicaciones en línea de los Overwatch, lanzando al espacio un cohete. El equipo atacante deberá lograr este objetivo mientras, claro, los contrarios hacen todo lo posible para evitarlo.

Cada punto de control que se alcance durante esta partida recompensará a los atacantes con un valioso tiempo extra, amén de la posibilidad de reaparecer más cerca de su objetivo.


GTA V ¡News!

Grand Theft Auto V estrenará en PC una nueva emisora de radio

The Alchemist and Oh No Present: Welcome to Los Santos incluye una colección de temas de diferentes géneros.

Los usuarios de PC tendrán la oportunidad de estrenar, el próximo 14 de abril, una nueva emisora de radio conocida como The Lab que debutará junto a la versión para compatibles del excelente Grand Theft Auto V.

Esta nueva colección de temas responderá al nombre de The Alchemist and Oh No Present: Welcome to Los Santos, e incluirá un variado repertorio de piezas musicales pertenecientes a distintos géneros, e inspiradas en la música de la serie original.

"The Alchemist y Oh No construyen un viaje musical que cubre cada rincón del mundo ficticio de Grand Theft Auto V y presentan invitados de todo el ámbito musical como Earl Sweatshirt, Little Dragon, Phantogram, Freddie Gibbs, Killer Mike, Tunde Adebimpe y Samuel T. Herring (de Future Islands)", informan desde Rockstar.

La compañía nos emplaza además a disfrutar en el futuro de nuevos temas para la banda sonora del juego. En este sentido, confirman también que estas nuevas piezas estarán disponibles en el Editor de Rockstar para PC como bandas sonoras originales para los vídeos personalizados que elaboren los usuarios.

El lanzamiento del álbum por separado está previsto para el 21 de abril y estará disponible para descarga digital y en tiendas, tanto en CD como en vinilo, como lanzamientos de Mass Appeal Records.



domingo, 22 de febrero de 2015

ASSASIN'S CREED:UNITY ¡News!

Ubisoft posterga el quinto parche de Assassin's Creed: Unity en PC

No justifica el motivo por el que ha retrasado su lanzamiento en compatibles.

Ayer se lanzó el quinto parche de Assassin's Creed Unity en Xbox One y PlayStation 4. Aunque el mismo parche se esperaba que estuviese corriendo en PC durante el día de ayer, parece que el lanzamiento se ha terminado postergando de forma indefinida y sin justificación.

Lo confirmó la propia Ubisoft en Twitter, lugar en el que aseguró que se ofrecería nueva información pronto. Quedamos a la espera de una confirmación por parte de la desarrolladora y distribuidora.


WARCRAFT: LA PELÍCULA ¡News!

El director de la película de Warcraft piensa que "el mejor CGI es el que olvidas que es CGI"

Cansado de las quejas sobre el añadido de elementos de ordenador en películas.

No son pocos los espectadores cansados de pobres efectos recreados por ordenador en las películas actuales. Ante la ola de negatividad creciente, el director de la película de Warcraft, Duncan Jones, ha salido a la palestra tuitera para comentar su opinión al respecto: "He escuchado el mantra de que que las películas con CGI son asquerosas una y otra vez. Yo no lo creo: me parece una herramienta como cualquier otra. Puede hacerse bien y puede hacerse fatal".

Jones comentó que "la mejor CGI es la que olvidas que es CGI y la aceptas como un elemento visual real más de la propia película." La película basada en el universo de Blizzard se estrenará en marzo de 2016. Su estreno se esperaba para finales de 2015, pero el terremoto Star Wars Episode VII ha cambiado los planes de toda la cartelera.



BLAZBLUE: CHRONO PHANTASMA EXTEND ¡News!

El BlazBlue: Chrono Phantasma Extend de PSVita no tiene cross-play

La obra ofrecerá todo el contenido de las versiones domésticas.

El lanzamiento de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend en PSVita se confirmó hace unas semanas. No se habló sobre las funciones compatibles del juego y si sería cross-play con sus hermanas de PlayStation. Desgraciadamente, la respuesta es negativa, aunque la versión portátil no perderá un ápice de contenido comparado con las versiones domésticas.

El título se estrena en tiendas japonesas el próximo 23 de abril. Llega a Vita, Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation 3. No se ha especificado que vaya a lanzarse en territorio europeo, pero viendo que el resto de capítulos sí que llegó no debería extrañarnos que acabase estrenándose también por España.


MORTAL KOMBAT X ¡News!

Todd McFarlane cedería encantado a Spawn para que luchase en Mortal Kombat X

El dibujante dejaría a su personaje en manos del equipo de Ed Boon.

Todd McFarlane, legendario dibujante de cómics y padre de Spawn, ha comentado con el portal GamerFitNation sobre la cesión de los derechos del personaje a Netherrealm para que sea uno de los luchadores de Mortal Kombat X. No tendría ningún problema en hacerlo si se diese el caso. McFarlane relata que ha dado tiempo al estudio para decidir qué hacer y asegura que disponen de “total libertad” para hacerlo jugable si le encuentran un lugar en el apretado plantel de personajes.

Spawn ha tenido algunos buenos videojuegos en su historia. Su aparición en Mortal Kombat X no sería su debut en el territorio de la lucha ajeno: ya apareció como personaje extra de Soul Calibur 2 en la excelente versión del juego en Xbox. La décima entrega de Mortal Kombat llega a las tiendas el próximo 14 de abril. Se estrena en PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC. Ayer se especulaba con la aparición de un Depredador como personaje de DLC.



domingo, 1 de febrero de 2015

RUMOR DESMENTIDO

El periodista Geoff Keighley desmiente los recientes rumores sobre Metal Gear Rising 2

Asegura que el título no estaba presente en el montaje de vídeo que Sony publicó en un evento japonés.

Durante las últimas horas han cobrado fuerza los rumores que apuntaban al posible anuncio de Metal Gear Rising 2 a raíz de un misterioso número "2" que aparecía en uno de los vídeos publicados por Sony durante la feria Taipei Game Show. Sin embargo, el periodista Geoff Keighley ha desmentido los rumores afirmando que ese número, que muestra una estética y tipografía similar a la del logo de Metal Gear Rising, nada tiene que ver con el juego de acción de Platinum Games.

"Acabad con ese rumor: Metal Gear Rising 2 no fue anticipado en el Taipei Game Show", ha comentado el periodista citando directamente a uno de los integrantes de Kojima Productions, Ken-Ichiro Imaizumi, que también ha dejado claro que no tiene ni idea de a qué hace referencia ese enigmático número dos.

Hasta el momento Sony tampoco ha aclarado el misterio que rodea a este vídeo.


domingo, 4 de enero de 2015

DOTA 2 ¡10 MILLONES DE USUARIOS ACTIVOS AL MES!

DOTA 2 supera la barrera de los diez millones de usuarios activos al mes

Más de medio millón de jugadores se conectaron simultáneamente algunos momentos de diciembre.

El excelente MOBA de Valve continúa su meteórico ascenso sumando mes tras mes nuevos jugadores que disfrutan de forma regular de los encantos de DOTA 2. Título que el pasado mes de diciembre superó la barrera de los diez millones de usuarios activos al mes.

También si hablamos del número de usuarios conectados de manera simultánea a los servidores del juego, el crecimiento de DOTA 2 resulta admirable ya que ha pasado de los 147.748 usuarios de enero de 2013 a 530.859 usuarios en este recién estrenado año 2015.

Éxito que lejos de minimizarse continúa creciendo de forma destacada, aunque el juego de Valve todavía está algo lejos de los datos que registra su principal competidor: League of Legends.


PROYECTO SUPER SECRETO PARA KINECT

Microsoft crea un nuevo equipo de desarrollo dedicado a un "proyecto súper secreto" para Kinect

Su objetivo es crear experiencias "revolucionarias" que lleven a un nuevo nivel este sistema de control por movimientos.

De momento con un papel algo secundario en la experiencia Xbox One, Microsoft parece muy interesada en potenciar los usos de su sistema de control por movimientos Kinect con una serie de nuevos proyectos "revolucionarios" de los que hasta la fecha no se sabe nada más.

La información procede de una nueva oferta de empleo publicada por los de Redmond, que buscan a ingenieros de software dispuestos a llevar Kinect a un nuevo nivel. Para ello, contarán con el apoyo de veteranos en Xbox 360 y Xbox Live; aunque Microsoft asegura que este equipo está "creciendo tan rápidamente como nuestra imaginación puede ser traducida a código de programación".

Desde la compañía reconocen, eso sí, que unirse a este equipo "tiene riesgos. La mayoría de las cosas en las que trabajamos son alto secreto; así que podrías no saber nada de estos proyectos hasta que aceptes la oferta". Amén de que no todas las ideas en las que se trabaje llegarán a buen puerto. "Fallaremos, y lo haremos muy rápido con algunos proyectos. Pero celebraremos nuestros errores porque son vitales para que las grandes ideas lleguen a buen término".

"Si eres un apasionado que cree en el potencial de Kinect para continuar revolucionando el entretenimiento y eres un ingeniero de software experimentado con habilidad para diseñar experiencias de futuro con Kinect, tenemos un creciente y talentoso equipo de personas que quieren crear entretenimiento de futuro", continúa la oferta de empleo.

Como señalábamos, nada más se sabe acerca de los proyectos en los que está involucrado este nuevo equipo de Microsoft dedicado especialmente a explorar las posibilidades de Kinect.