martes, 2 de agosto de 2016

THE DIVISION ¡The Movie!

The Division tendrá su propia película; Ubisoft confirma su nuevo proyecto

Los dos primeros actores confirmados son Jessica Chastain y Jake Gyllenhaal

The Division va a ser el próximo proyecto de Ubisoft Motion Pictures tras Assassin's Creed y las futuribles películas de Watch Dogs, Splinter Cell, Rabbids y Ghost Recon.Jessica Chastain, que trabajó en Zero Dark Thirty y Jake Gyllenhaal, de Brokeback Mountain, son los dos primeros actores involucrados en el proyecto, confirmado por Ubisoft hace unos minutos.

El vicepresidente de la división de películas de la empresa francesa, Matt Phelps, ha asegurado en el medio americano Polygon que "tener a Jake y Jessica en el proyecto es parte de la filosofía de nuestro trabajo. Tener a dos talentos así en las etapas más tempranas de la producción nos ayudará a tener una película de gran calidad". De momento no hay fecha o nuevos datos sobre el proyecto.



domingo, 27 de diciembre de 2015

GRIM DAWN

Grim Dawn apunta a un lanzamiento en febrero de 2016

La última actualización de este juego de acción rolera, actualmente en estado Early Access, ya permite completar su modo historia.

Son ya muchos años esperando que el prometedor Grim Dawn concluya su dilatado proceso de desarrollo, y parece que el día está más cerca de lo que imaginábamos, pues el estudio independiente Crate Entertainment espera que en febrero de 2016 esta aventura de acción rolera abandone por fin su estado Early Access.

La noticia llega además poco después de que este juego recibiera una gran actualización de contenidos que ya permite a los aficionados completar el modo historia. "Puedes aventurarte al interior de la Necrópolis y frustrar los planes del Culto de Ch'thon en su búsqueda de resucitar al Heraldo de Ch'thon para marcar el inicio del fin de los días", se puede leer en la página de Facebook de Grim Dawn.

"Todo el contenido desbloqueado significa que tú, el jugador, puedes acceder a todos los contenidos del juego, ítem y modos de dificultad", añaden los responsables del proyecto. También se ha aumentado el límite máximo de nivel a 85, y se han añadido más de 500 objetos únicos con los que equipar a nuestros aventureros, y más de 240 piezas legendarias.

Ahora, el objetivo es estrenar a principios de 2016 la actualización número 30, que corregirá errores, mejorará el balanceo del juego y preparará a Grim Dawn para dar el salto a su versión final.


domingo, 25 de octubre de 2015

BATMAN: Arkham Knight ¡News!

Batman: Arkham Knight se relanzará en PC el 28 de octubre

Quienes ya tengan el juego descargarán una actualización que corrige los graves errores que el título presentó en su lanzamiento.

Les ha costado lo suyo pero al fin parece que los jugadores de PC podrán disfrutar en condiciones de Batman: Arkham Knight a partir del 28 de octubre. Ese ha sido el día escogido por Warner Bros. para relanzar esta aventura de acción protagonizada por el Caballero Oscuro, que dada los graves errores y problemas de rendimiento que atesoraba fue retirada del mercado por sus responsables.

Aquellos que ya tengan en su cuenta una copia de Arkham Knight tan solo tendrán que descargar una actualización que, esperamos, pondrá fin a todos los problemas de este videojuego. Lo hará además trayendo consigo todos los contenidos descargables aparecidos en consola, a excepción de los exclusivos de Xbox One y PS4. Hablamos por tanto del Modo Foto, los trajes originales de Arkham Assylum, nuevos desafíos, etc.



jueves, 22 de octubre de 2015

DRAGON BALL Z: Extreme Butoden

Dragon Ball Z: Extreme Butoden tendrá finalmente multijugador online

Una actualización incorporará esta ansiada opción, así como nuevos luchadores.

El último número de la revista japonesa V-Jump confirma lo que muchos aficionados venían reclamando desde hace tiempo: el juego de lucha Dragon Ball Z: Extreme Butoden incorporará multijugador online gracias a una nueva actualización.

No se ha concretado cuándo estará disponible en el mercado nipón, ni tampoco se ha hecho referencia a su llegada a Occidente, pero este añadido solucionaría una de las principales críticas a las que ha hecho frente la obra de Arc System Works.

Por otro lado, también habrá nuevos personajes de apoyo, que son los siguientes: Goku granjero, Mira y Towa, y Vegeta bailarín.



ACTIVISION BLIZZARD ¡News!

Activision Blizzard crea una división dedicada a los eSports

Estará dirigida por el ex CEO de ESPN, Steve Bornstein, y el cofundador de la Major League Gaming, Mike Sepso.

Desde hace unos cuantos años Activision Blizzard ha mostrado gran interés por el mundo de los deportes electrónicos, así que crear una división al completo dedicada a los eSports era un paso lógico en su estrategia. ¿Su objetivo? Crear "nuevas formas de proporcionar la mejor experiencia a los fans en todos los juegos, plataformas y territorios, impulsando el desarrollo de su ecosistema de eSports".

Para liderar el proyecto la compañía ha recurrido a dos veteranos del negocio como el que fuera CEO de la ESPN y NFL Network, Steve Bornstein, que ejercerá las funciones de presidente de esta área; y al cofundador y hasta hace poco presidente de la Major League Gaming (MLG), Mike Sepso, que será el vicepresidente senior.

"El año pasado más de 150 millones de personas disfrutaron y jugaron a las creaciones de Activision Blizzard durante más de 13 mil millones de horas", ha comentado Steve Bornstein. "Creo que los eSports competirán con las grandes ligas de deportes tradicionales de cara a obtener oportunidades en el futuro […] Son divisiones de gran evolución para esta industria que se está desarrollando. Estoy muy emocionado de poder ayudar a Activision Blizzard a ampliar su liderazgo en los eSports", añade.

"Como miembro de la comunidad de los eSports desde hace más de 12 años, no podría estar más emocionado por el futuro de este deporte", afirma Mike Sepso. "Estoy seguro de que los contenidos de la compañía, líderes de la industria, aprovecharán las oportunidades que tenemos para divertir y honrar a los jugadores. Activision Blizzard está en una posición excepcional para dar a los millones de fans de todo el mundo lo que piden, y yo estoy emocionado de poder apoyar a esta comunidad de una forma que honre su historia".


lunes, 29 de junio de 2015

BETHESDA

Bethesda: "Si la creación de Skyrim 2 dependiera de otras editoras es lo que tendrías"

La empresa se resiste a caer en los vicios de otras competidoras

Bethesda lo tendría muy fácil si desease hacer dinero. Tras el éxito demoledor de Oblivion o Skyrim, podría haber ampliado sus mundos con secuelas poco ambiciosas y haberlas lanzado al mercado. Sin embargo, no fue así, y la firma siguió trabajando en otros proyectos entre el desarrollo del capítulo cuarto de The Elder Scrolls y el quinto. ¿Existe alguna mínima posibilidad de ver una secuela para Skyrim? En Bethesda está más que descartado.

El vicepresidente del área de marketing de Bethesda ha explicado, precisamente, qué les diferencia de otras firmas: “Es raro que tengamos franquicias como las que tenemos y que la gente pregunte '¿Cuándo sale Skyrim 2?' El motivo por el que los usuarios lo comentan es, seguramente, que si dependiera de otras editoras es lo que tendrías. Sacarían un Skyrim 2 a los dos años. No es como vemos nosotros el negocio; no somo el tipo de editora que te dice 'aquí tienes los 25 juegos que sacaremos en 2015'”.

“Hacemos cosas más pequeñas, no desarrollamos para escalar; desarrollamos calidad. Nos aseguramos de que cada producto sea digno. Nuestro acercamiento con el usuario no ha cambiado. Seguramente, podríamos haber cambiado nuestro enfoque en algún momento, pero seguimos muy apegados a lo que somos” comentó en el portal Gametral. Lo próximo de la empresa es Fallout 4, que se estrenará en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo mes de noviembre.


MARIO UNREAL ENGINE 4

Así luciría una aventura de Mario en Unreal Engine 4

Lo ha recreado un aficionado, aspirante a animador.

La comunidad de aficionados continúa sorprendiéndonos, y en esta ocasión ha sido un aspirante a animador, el usuario de YouTube aryoksini (Aryok Pineral), quien ha llevado a cabo un sorprendente trabajo elaborando un Mario con Unreal Engine 4.

El resultado es fantástico, aunque hay que matizar que ha recogido materiales de entornos del mercadillo de Unreal y que los movimientos del personaje han sido realizados en base a escripts utilizando los planos, las animaciones han sido recreadas desde cero.