jueves, 22 de octubre de 2015

ACTIVISION BLIZZARD ¡News!

Activision Blizzard crea una división dedicada a los eSports

Estará dirigida por el ex CEO de ESPN, Steve Bornstein, y el cofundador de la Major League Gaming, Mike Sepso.

Desde hace unos cuantos años Activision Blizzard ha mostrado gran interés por el mundo de los deportes electrónicos, así que crear una división al completo dedicada a los eSports era un paso lógico en su estrategia. ¿Su objetivo? Crear "nuevas formas de proporcionar la mejor experiencia a los fans en todos los juegos, plataformas y territorios, impulsando el desarrollo de su ecosistema de eSports".

Para liderar el proyecto la compañía ha recurrido a dos veteranos del negocio como el que fuera CEO de la ESPN y NFL Network, Steve Bornstein, que ejercerá las funciones de presidente de esta área; y al cofundador y hasta hace poco presidente de la Major League Gaming (MLG), Mike Sepso, que será el vicepresidente senior.

"El año pasado más de 150 millones de personas disfrutaron y jugaron a las creaciones de Activision Blizzard durante más de 13 mil millones de horas", ha comentado Steve Bornstein. "Creo que los eSports competirán con las grandes ligas de deportes tradicionales de cara a obtener oportunidades en el futuro […] Son divisiones de gran evolución para esta industria que se está desarrollando. Estoy muy emocionado de poder ayudar a Activision Blizzard a ampliar su liderazgo en los eSports", añade.

"Como miembro de la comunidad de los eSports desde hace más de 12 años, no podría estar más emocionado por el futuro de este deporte", afirma Mike Sepso. "Estoy seguro de que los contenidos de la compañía, líderes de la industria, aprovecharán las oportunidades que tenemos para divertir y honrar a los jugadores. Activision Blizzard está en una posición excepcional para dar a los millones de fans de todo el mundo lo que piden, y yo estoy emocionado de poder apoyar a esta comunidad de una forma que honre su historia".


lunes, 29 de junio de 2015

BETHESDA

Bethesda: "Si la creación de Skyrim 2 dependiera de otras editoras es lo que tendrías"

La empresa se resiste a caer en los vicios de otras competidoras

Bethesda lo tendría muy fácil si desease hacer dinero. Tras el éxito demoledor de Oblivion o Skyrim, podría haber ampliado sus mundos con secuelas poco ambiciosas y haberlas lanzado al mercado. Sin embargo, no fue así, y la firma siguió trabajando en otros proyectos entre el desarrollo del capítulo cuarto de The Elder Scrolls y el quinto. ¿Existe alguna mínima posibilidad de ver una secuela para Skyrim? En Bethesda está más que descartado.

El vicepresidente del área de marketing de Bethesda ha explicado, precisamente, qué les diferencia de otras firmas: “Es raro que tengamos franquicias como las que tenemos y que la gente pregunte '¿Cuándo sale Skyrim 2?' El motivo por el que los usuarios lo comentan es, seguramente, que si dependiera de otras editoras es lo que tendrías. Sacarían un Skyrim 2 a los dos años. No es como vemos nosotros el negocio; no somo el tipo de editora que te dice 'aquí tienes los 25 juegos que sacaremos en 2015'”.

“Hacemos cosas más pequeñas, no desarrollamos para escalar; desarrollamos calidad. Nos aseguramos de que cada producto sea digno. Nuestro acercamiento con el usuario no ha cambiado. Seguramente, podríamos haber cambiado nuestro enfoque en algún momento, pero seguimos muy apegados a lo que somos” comentó en el portal Gametral. Lo próximo de la empresa es Fallout 4, que se estrenará en Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo mes de noviembre.


MARIO UNREAL ENGINE 4

Así luciría una aventura de Mario en Unreal Engine 4

Lo ha recreado un aficionado, aspirante a animador.

La comunidad de aficionados continúa sorprendiéndonos, y en esta ocasión ha sido un aspirante a animador, el usuario de YouTube aryoksini (Aryok Pineral), quien ha llevado a cabo un sorprendente trabajo elaborando un Mario con Unreal Engine 4.

El resultado es fantástico, aunque hay que matizar que ha recogido materiales de entornos del mercadillo de Unreal y que los movimientos del personaje han sido realizados en base a escripts utilizando los planos, las animaciones han sido recreadas desde cero.


lunes, 1 de junio de 2015

KONAMI & PES 2016

Konami podría estar empezando a presentar en sociedad PES 2016 esta misma semana

Diferentes fechas para Europa hechas públicas por uno de los product manager del videojuego.

Este año Konami podría anticiparse y mostrar antes de lo esperado Pro Evolution Soccer 2016, al menos en privado, y es que así se deduce de las poco discretas palabras de uno de los product manager del videojuego.

"Estaré en París el martes, en Milán el miércoles y en Berlín el sábado. Una semana ocupada enseñando… Cosas ;)", declaraba escuetamente Adam Bhatti, uno de los responsables de la marca en Europa.


LEGO WORLDS

Anunciado LEGO Worlds, un juego de mundo abierto similar a Minecraft

El título ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado.

Warner Bros. y TT Games han anunciado el desarrollo de LEGO Worlds para PC, una curiosa aventura de mundo abierto que inevitablemente recuerda al exitoso Minecraft, y que por sorpresa ya se encuentra disponible en Steam como juego en Acceso Anticipado por 14,99 euros.

Con un lanzamiento previsto para principios de 2016, aunque sus creadores aseguran que siempre buscarán el modo de ampliar la oferta jugable del título, LEGO Worlds nos dará la oportunidad de crear nuestros propios mundos de juego usando las populares piezas de esta firma juguetera. Habrá zonas montañosas, de corte veraniego, bosques, nieve... así como también vehículos como avionetas, helicópteros, e incluso dragones voladores y avestruces.

Al margen de su faceta puramente creativa, lo nuevo de TT Games conservará la base jugable del resto de títulos de la franquicia, proponiéndonos disfrutar de divertidas aventuras en busca de tesoros y moneda con las que desbloquear nuevas herramientas. Por lo que parece, también las opciones de personalización de nuestros personajes serán amplísimas.



domingo, 24 de mayo de 2015

LITTLE DEVIL ¡News!

Little Devil Inside también se estrenará en Wii U

En su recta final esta aventura de rol busca incrementar la fauna animal y flora en su mundo de fantasía.

Tras superar recientemente con éxito su campaña de financiación colectiva en Kickstarter, Neostream ha conseguido a última hora el dinero suficiente para llevar también su prometedor Little Devil Inside a Wii U.

Hasta el momento, y a poco menos de dos días para cerrar su campaña de financiación, esta aventura de acción y rol ha amasado cerca de 280.000 dólares australiano. Su siguiente gran objetivo es alcanzar los 300.000 dólares, con los que se potenciará la presencia de más animales y plantas en este universo de fantasía que ha cautivado a miles de jugadores en todo el mundo por su belleza artística.


PAC-MAN 256 A TABLETS Y MÓVILES

Anunciado Pac-Man 256 para dispositivos móviles y tabletas

Se estrenará en verano de este mismo año y está siendo desarrollado por los creadores de Crossy Road.

Con motivo del 35 aniversario de su nacimiento, Bandai Namco ha anunciado el desarrollo de Pac-Man 256 para dispositivos móviles y tabletas, un nuevo juego basado en esta mítica franquicia que se lanzará en dispositivos y tabletas en verano de este mismo año.

Desarrollado por el estudio Hipster Whale, conocidos por dar vida al popular Crossy Road, este videojuego nace con la promesa de respetar la esencia jugable del clásico ideado por Toru Iwatani, aunque añadiéndole una pizca de originalidad con la presencia del mítico glitch del [b]nivel 256, que en este caso se convertirá en el antagonista de nuestro héroe. ¿Cómo? Corrompiendo la partida de tal modo que el diseño de los escenarios variará de forma ostensible, obligándonos a cambiar la ruta no solo para escapar de los fantasmas Blinky, Inky y Pinky, sino también de ese error fatal que tantos quebraderos de cabeza nos dio en la década de los ochenta.

Podéis comprobarlo por vosotros mismos disfrutando del primer tráiler de este título que, de momento, parece será exclusivo de los dispositivos móviles.