domingo, 27 de abril de 2014

PLAYSTATION 4 ¡NUEVA ACTUALIZACIÓN!

PlayStation 4 recibirá una nueva actualización el 30 de abril.

Entre otras novedades añadirá la aplicación SHAREfactory para editar escenas grabadas.

Sony acaba de confirmar que PlayStation 4 recibirá el próximo 30 de abril una nueva actualización de su software, el firmware 1.70, que entre otras novedades incorporará la aplicación SHAREfactory con la que será posible editar escenas grabadas o mejorar la calidad de las retransmisiones de vídeo en línea.

Esta nueva herramienta de trabajo también incluirá montones de efectos y transiciones para que nuestros vídeos luzcan de la mejor forma posible, como podéis comprobar en el vídeo que adjuntamos en esta noticia.


domingo, 20 de abril de 2014

¿RESIDENT EVIL 7?

Resident Evil 7 podría ser una realidad en el E3 para consolas Next-Gen

Algunas fuentes japonesas dan por hecho su anuncio para PlayStation 4 y, por omisión, también para Xbox One o PC.

La compañía nipona Capcom podría tener una de sus grandes bazas para el E3 2014 en una nueva entrega de la serie Resident Evil que se haría realidad para consolas Next-Gen en la feria norteamericana que dará comienzo en junio.

Según el diario económico Sankei Shimbun, no conocido por su especulación precisamente, el título se presentaría en el marco de PlayStation 4, aunque no se menciona por ningún lado su exclusividad, por lo que da por hecho que aparecería también en Xbox One o PC: unas plataformas menos popular en el país oriental, con lo cual se explicaría su ausencia de la información.

Este hipotético Resident Evil 7 no deja de ser un rumor, con lo cual cualquier información sobre él sólo puede considerarse una especulación.


Fuente: http://www.3djuegos.com/

domingo, 13 de abril de 2014

WORLD OF TANKS ¡Tres años en Europa!

World of Tanks cumple tres años en Europa

Sus responsables lo celebran por todo lo alto con distintos incentivos.

Wargaming Europa, la división para el viejo continente de los creadores de World of Tanks, celebra el tercer aniversario de su tremendamente popular free-to-play bélico durante este fin de semana.

"Wargaming Europa cumple tres años. Tres años desde que el Título MMO de acción que ha arrasado el mundo Free2Play y queremos celebrarlo", declaran en nota de prensa. Este domingo 13 de abril desde las 16:00-20:00 habrá una retransmisión en el canal oficial de Twitch de Wargaming"

Según explican los presentadores del evento van preparados para regalar códigos de bonificación para los vehículos más ansiados, "como pueden ser el carro de combate Type 59 o Type 62 entre otros", además de oro.


domingo, 6 de abril de 2014

AGE OF MYTHOLOGY ¡NEWS!

Age of Mythology: Extended se lanzará el 8 de mayoTambién se detallan sus requisitos mínimos y recomendados del sistema.

Microsoft ha confirmado que Age of Mythology: Extended para PC, la remasterización en alta definición de este clásico de la estrategia, se estrenará en Steam el próximo 8 de mayo.

Su precio será de 27,99 euros, pero como oferta de lanzamiento podrá adquirirse por 22,39 euros. El equipo de desarrollo también ha dado a conocer los requisitos mínimos y recomendados del sistema.

Mínimos
· Windows Vista, Windows 7, 8.1
· CPU: 1,6 Ghz
· 1 GB de RAM
· Tarjeta gráfica compatible con DirectX 10 o superior
· 3GB de espacio libre en el disco duro

Recomendados
· Windows Vista, Windows 7, 8.1
· CPU: 2,6 Ghz
· 4 GB de RAM
· Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 o superior
· 5GB de espacio libre en el disco duro


miércoles, 26 de marzo de 2014

OCULUS RIFT ¡NEWS!

Oculus Rift mantendrá su apuesta por los videojuegosMark Zuckerberg: "los juegos inmersivos será lo primero en llegar".

No hace ni un día de la multimillonaria compra de Oculus VR por parte de Facebook. Una adquisición dispuesta a marcar el panorama informativo de las próximas semanas con las ideas futuras y presente de las gafas de realidad virtual Oculus Rift. Entre todas estas dudas destaca cómo de prioritario serán sus posibilidades en el terreno de losvideojuegos a partir de ahora. Algo que ambas compañías han querido aclarar al poco tiempo de la compra: "Los juegos inmersivos será lo primero en llegar, y Oculus ya tiene grandes planes que no vamos a cambiar, de hecho esperamos acelerarlos", confirmaba en el muro de su perfil social Mark Zuckerberg.

"Rift es esperado con muchas ganas por parte de la comunidad de jugadores y hay un gran interés de los desarrolladores en construir experiencias para esta plataforma. Nos vamos a centrar en ayudar a que Oculus construya su producto y mejore las relaciones para soportar más juegos. Oculus seguirá operando de forma independiente dentro de Facebook para lograrlo", continuaba aclarando Zuckerberg.

“Siempre he amado los juegos. Son ventanas a mundos que nos permiten viajar a lugares fantásticos.”

También ha hecho declaraciones el fundador de la empresa, Pamer Luckey, a través de su cuenta en reddit. "Siempre he amado los juegos. Son ventanas a mundos que nos permiten viajar a lugares fantásticos. Mi incursión en la realidad virtual fue consecuencia del deseo de mejorar mi experiencia de juego. Hacer de mi equipo algo más que una ventana a esos mundos, para que me permitiera entrar en ellos," declaraba. "A medida que el tiempo fue pasando, me di cuenta de que esta tecnología no sólo era posible, sino que estaba lista para llegar al gran público. Solo necesitaba el empujón adecuado", continuaba sobre los inicios de un producto que espera sea "asequible para todos".

Sobre la compra, "la asociación acelera nuestra visión, nos permite ejecutar algunas de nuestras ideas más creativas y tomar riesgos que de otra forma serían inasumibles. Y lo más importante, esto significa un mejor Oculus Rift, con menos concesiones".

“Después de los juegos, vamos a convertir a Oculus en una plataforma para muchas otras experiencias.”

Aunque claro está, desde el gigante de las redes sociales ya marcan nuevos y potenciales usos para el dispositivo. "Después de los juegos, vamos a convertir a Oculus en una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un asiento en primera fila en un partido, estudiar en una clase con alumnos y profesores de todo el mundo o visitar al médico cara a cara con sólo ponerte tus gafas en casa. Esta es una plataforma de comunicaciones totalmente nueva. Al sentir una presencia auténtica, puedes compartir espacios y experiencias con la gente que te importa, sin restricción alguna. Imagina compartir algo más que momentos con tus amigos, como experiencias y aventuras completas", explicaba el CEO de Facebook.

Por último, había interés por saber la opinión de una de las caras visibles del equipo de Oculus, John Carmack. Lo ha hecho a través de su Twitter y nos ha emplazado a leer sus valoraciones más completas en un par de días. Aun así, ha mostrado "respeto" por el funcionamiento de la escala técnica de Facebook y también ha comentado que esta compra evitará algunas crisis en la empresa. Cerró sus mensajes ironizando un poco sobre la adquisición: "supongo que voy a tener que hacerme cuenta en FB ahora, para que puede escribir mensajes un poco más largos", concluía.


lunes, 24 de marzo de 2014

HUMAN ELEMENT

Human Element confirma su lanzamiento en Xbox One y PlayStation 4

Esta aventura de terror con tintes de estrategia hará uso del CryEngine.

El equipo de Robotoki ha confirmado que su aventura de terror Human Element, hasta el momento prevista para PC y dispositivos móviles, también se estrenará en PlayStation 4 y Xbox One; a la par que han anunciado que el título se está desarrollando con el espectacular motor gráfico CryEngine.

"Human Element cuenta con una narración y una jugabilidad ambiciosas que requieren de un conjunto de herramientas innovadoras para alcanzar nuestra visión", ha comentado el máximo responsable del proyecto, Robert Bowling, quien anteriormente ostentó el cargo de responsable de la comunidad en Infinity Ward.

"El CryEngine es perfecto para nosotros porque ofrece desde el primer momento muchas funciones potentes como un sistema de shading basado en la física, y el sistema de terreno infinito a partir de mundos segmentados para crear una experiencia masiva de mundo abierto manteniendo una fidelidad visual y un nivel de detalle como el que esperan los jugadores en un título en primera persona", añade.

A falta de conocer más detalles relacionados con este proyecto, Human Element se presenta como un survival horror que nos transportará a un mundo post apocalíptico dominado por los muertos vivientes. En este entorno, deberemos restaurar el orden de las cosas superando una aventura en la que también encontraremos elementos propios de la acción y la estrategia.

Su lanzamiento está previsto para 2015.


sábado, 22 de marzo de 2014

MICROSOFT ¡NEWS!

Microsoft: Adaptar un juego de PC a Xbox One podría realizarse "en un día"

Reconocen que han trabajado mucho para que este proceso sea tan sencillo.

El director de desarrollo de Xbox, Boy Multerer, ha asegurado que las mejoras en DirectX 12 son tan importantes, que los estudios de desarrollo podrían incluso adaptar sus juegos de PC a Xbox One en poco más de un día.

"Pasamos mucho tiempo asegurándonos de que si sabes cómo escribir un juego en DirectX para Windows, ya sabes cómo escribir un juego en Xbox One", ha comentado en la Revista Oficial de Xbox. "Así que los juegos que están siendo escritos para Windows 8 y que usen DX se están porteando de manera rápida a Xbox One".

Tan rápido, prosigue, que el trabajo a veces se realiza "a menudo en un día, quizás dos, porque las API son similares". Algo que espera beneficie a los estudios independientes, que espera encontrarán en Xbox One "una plataforma fantástica".

"Me preocupo muchísimo por los estudios indie, así que mientras estábamos diseñando Xbox One una de mis metas era respaldar en apoyo muy dentro del sistema operativo para los desarrolladores independientes", concluye.