domingo, 22 de febrero de 2015

WARCRAFT: LA PELÍCULA ¡News!

El director de la película de Warcraft piensa que "el mejor CGI es el que olvidas que es CGI"

Cansado de las quejas sobre el añadido de elementos de ordenador en películas.

No son pocos los espectadores cansados de pobres efectos recreados por ordenador en las películas actuales. Ante la ola de negatividad creciente, el director de la película de Warcraft, Duncan Jones, ha salido a la palestra tuitera para comentar su opinión al respecto: "He escuchado el mantra de que que las películas con CGI son asquerosas una y otra vez. Yo no lo creo: me parece una herramienta como cualquier otra. Puede hacerse bien y puede hacerse fatal".

Jones comentó que "la mejor CGI es la que olvidas que es CGI y la aceptas como un elemento visual real más de la propia película." La película basada en el universo de Blizzard se estrenará en marzo de 2016. Su estreno se esperaba para finales de 2015, pero el terremoto Star Wars Episode VII ha cambiado los planes de toda la cartelera.



BLAZBLUE: CHRONO PHANTASMA EXTEND ¡News!

El BlazBlue: Chrono Phantasma Extend de PSVita no tiene cross-play

La obra ofrecerá todo el contenido de las versiones domésticas.

El lanzamiento de BlazBlue: Chrono Phantasma Extend en PSVita se confirmó hace unas semanas. No se habló sobre las funciones compatibles del juego y si sería cross-play con sus hermanas de PlayStation. Desgraciadamente, la respuesta es negativa, aunque la versión portátil no perderá un ápice de contenido comparado con las versiones domésticas.

El título se estrena en tiendas japonesas el próximo 23 de abril. Llega a Vita, Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation 3. No se ha especificado que vaya a lanzarse en territorio europeo, pero viendo que el resto de capítulos sí que llegó no debería extrañarnos que acabase estrenándose también por España.


MORTAL KOMBAT X ¡News!

Todd McFarlane cedería encantado a Spawn para que luchase en Mortal Kombat X

El dibujante dejaría a su personaje en manos del equipo de Ed Boon.

Todd McFarlane, legendario dibujante de cómics y padre de Spawn, ha comentado con el portal GamerFitNation sobre la cesión de los derechos del personaje a Netherrealm para que sea uno de los luchadores de Mortal Kombat X. No tendría ningún problema en hacerlo si se diese el caso. McFarlane relata que ha dado tiempo al estudio para decidir qué hacer y asegura que disponen de “total libertad” para hacerlo jugable si le encuentran un lugar en el apretado plantel de personajes.

Spawn ha tenido algunos buenos videojuegos en su historia. Su aparición en Mortal Kombat X no sería su debut en el territorio de la lucha ajeno: ya apareció como personaje extra de Soul Calibur 2 en la excelente versión del juego en Xbox. La décima entrega de Mortal Kombat llega a las tiendas el próximo 14 de abril. Se estrena en PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One y PC. Ayer se especulaba con la aparición de un Depredador como personaje de DLC.



domingo, 1 de febrero de 2015

RUMOR DESMENTIDO

El periodista Geoff Keighley desmiente los recientes rumores sobre Metal Gear Rising 2

Asegura que el título no estaba presente en el montaje de vídeo que Sony publicó en un evento japonés.

Durante las últimas horas han cobrado fuerza los rumores que apuntaban al posible anuncio de Metal Gear Rising 2 a raíz de un misterioso número "2" que aparecía en uno de los vídeos publicados por Sony durante la feria Taipei Game Show. Sin embargo, el periodista Geoff Keighley ha desmentido los rumores afirmando que ese número, que muestra una estética y tipografía similar a la del logo de Metal Gear Rising, nada tiene que ver con el juego de acción de Platinum Games.

"Acabad con ese rumor: Metal Gear Rising 2 no fue anticipado en el Taipei Game Show", ha comentado el periodista citando directamente a uno de los integrantes de Kojima Productions, Ken-Ichiro Imaizumi, que también ha dejado claro que no tiene ni idea de a qué hace referencia ese enigmático número dos.

Hasta el momento Sony tampoco ha aclarado el misterio que rodea a este vídeo.


domingo, 4 de enero de 2015

DOTA 2 ¡10 MILLONES DE USUARIOS ACTIVOS AL MES!

DOTA 2 supera la barrera de los diez millones de usuarios activos al mes

Más de medio millón de jugadores se conectaron simultáneamente algunos momentos de diciembre.

El excelente MOBA de Valve continúa su meteórico ascenso sumando mes tras mes nuevos jugadores que disfrutan de forma regular de los encantos de DOTA 2. Título que el pasado mes de diciembre superó la barrera de los diez millones de usuarios activos al mes.

También si hablamos del número de usuarios conectados de manera simultánea a los servidores del juego, el crecimiento de DOTA 2 resulta admirable ya que ha pasado de los 147.748 usuarios de enero de 2013 a 530.859 usuarios en este recién estrenado año 2015.

Éxito que lejos de minimizarse continúa creciendo de forma destacada, aunque el juego de Valve todavía está algo lejos de los datos que registra su principal competidor: League of Legends.


PROYECTO SUPER SECRETO PARA KINECT

Microsoft crea un nuevo equipo de desarrollo dedicado a un "proyecto súper secreto" para Kinect

Su objetivo es crear experiencias "revolucionarias" que lleven a un nuevo nivel este sistema de control por movimientos.

De momento con un papel algo secundario en la experiencia Xbox One, Microsoft parece muy interesada en potenciar los usos de su sistema de control por movimientos Kinect con una serie de nuevos proyectos "revolucionarios" de los que hasta la fecha no se sabe nada más.

La información procede de una nueva oferta de empleo publicada por los de Redmond, que buscan a ingenieros de software dispuestos a llevar Kinect a un nuevo nivel. Para ello, contarán con el apoyo de veteranos en Xbox 360 y Xbox Live; aunque Microsoft asegura que este equipo está "creciendo tan rápidamente como nuestra imaginación puede ser traducida a código de programación".

Desde la compañía reconocen, eso sí, que unirse a este equipo "tiene riesgos. La mayoría de las cosas en las que trabajamos son alto secreto; así que podrías no saber nada de estos proyectos hasta que aceptes la oferta". Amén de que no todas las ideas en las que se trabaje llegarán a buen puerto. "Fallaremos, y lo haremos muy rápido con algunos proyectos. Pero celebraremos nuestros errores porque son vitales para que las grandes ideas lleguen a buen término".

"Si eres un apasionado que cree en el potencial de Kinect para continuar revolucionando el entretenimiento y eres un ingeniero de software experimentado con habilidad para diseñar experiencias de futuro con Kinect, tenemos un creciente y talentoso equipo de personas que quieren crear entretenimiento de futuro", continúa la oferta de empleo.

Como señalábamos, nada más se sabe acerca de los proyectos en los que está involucrado este nuevo equipo de Microsoft dedicado especialmente a explorar las posibilidades de Kinect.


lunes, 8 de diciembre de 2014

RIP RALPH BAER

Ralph Baer, uno de los padres del videojuego, fallece a los 92 años

Nos deja una de las personalidades más influyentes en la concepción de toda una industria.

Ralph Baer, considerado por muchos como el padre del videojuego, falleció ayer, 6 de diciembre, a la edad de 92 años. Entre sus creaciones, la Magnavox Odyssey, la primera consola que llegó al mercado en 1972 y la creación deVideo Ping-Pong, el juego que Nolan Bushnell copiaría para la creación de su mítico e histórico Pong. En su haber, más de 150 patentes, entre las que se cuenta la creación del mítico juego de mesa Simón. Gamasutra ha sido el medio que ha dado a conocer la triste noticia.

El legendario inventor e ingeniero deja en herencia un legado de creaciones míticas con las que ser recordado para siempre. Nacido en 1922 en Alemania, se vio obligado a emigrar a Estados Unidos junto a su familia pocas semanas después de la Noche de los Cristales Rotos a causa de sus creencias judías. En el año 2008 recibió la medalla Nacional de Tecnología de Estados Unidos de la mano del propio George W. Bush, un homenaje más que merecido para el constructor de una industria que hoy mueve millones en todo el mundo 3DJuegos y todos los que hoy disfrutamos del mundo del videojuego lamentamos enormemente la noticia y nos unimos al dolor de sus familiares y conocidos.